動能之刃回歸《要塞英雄》引起了各種各樣的反應,特別是由於引入了意想不到的耐用性功能。雖然社群對這種多產武器懷有懷舊之情,但這項變革引發了玩家之間的一些爭論。
動能之刃最初是在第 4 章中引入的,因其能夠促進快速移動和進行毀滅性的近戰攻擊而很快受到人們的喜愛。時隔兩年之後,Epic Games 現在推出了第 6 章第 1 季更新,讓玩家能夠重新體驗它曾經提供的驚險刺激的遊戲體驗。
動能刀片的捲土重來:耐用性困境
與先前的迭代不同,這次的動能之刃配備了一個耐用計數器,類似於其他注重機動性的武器(如颱風之刃)上的耐用計數器。玩家現在最多可以使用動能刀片 20 次才會損壞,但這項功能並未受到所有人的熱烈歡迎。
Fortnite subreddit上一位關心此事的玩家表達了不滿,他說:“使用 20 次的動能刀片不是動能刀片!”該玩家表示,這項變更是開發者的預防措施,旨在預防對超能力物品的投訴。
許多玩家也表達了同樣的觀點,其中一位用戶感嘆道:“耐久性是遊戲中 10000% 最糟糕的事情。”另一個人插話道:“夥計,這使得它幾乎毫無用處。”這些評論凸顯了玩家對該武器的長期可行性的嚴重擔憂。
然而,並非所有回饋都是負面的。一些玩家表達了對這種新平衡機制的偏好。他們認為動能刀片的移動性可能會擾亂遊戲玩法,從而消除了人們對移動工具過於強大的擔憂。一位經驗豐富的玩家指出,“我很高興他們添加了限制”,而另一位玩家則表示,“我們可以正常化沒有無限移動物品嗎?因為我完全贊成這個。
隨著第 6 章第 1 季的進展,這種變化如何影響玩家群體對武器的接受度以及是否影響整體遊戲體驗將會很有趣。
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