《要塞英雄》具有一些獨特的移動機制,例如研磨軌道,可以幫助玩家更好地在地圖上移動。然而,玩家覺得這個機製本身是違反直覺的,並且有許多限制因素。
自從 Epic Games 在《要塞英雄》中引入「無建造」模式以來,他們一直在嘗試多種運動機制,例如裝卸和磨軌。
考慮到玩家無法在該模式中建造建築物,這些移動機制使玩家可以更輕鬆地在地圖上移動,尤其是在槍戰期間。
然而,正如《Haunting-future-2211》中所提到的,磨軌機械師已經成為《要塞英雄》社群中令人討厭的機械師。
Reddit 用戶「LPreviews」詳細闡述了這個問題,並表示,我發現我根本無法跳下這些,必須一直騎到最後。上賽季你可以隨時上下。” OP 回應了這一評論並表示:“我討厭你受到墜落傷害的方式,這太煩人了。”
更多玩家對《要塞英雄》第 5 季第 1章中的磨軌機製表示讚賞,一位用戶回復道:「你可以在上一章擊中巨型城市的頂部磨軌,隨時跳下它們,而不會受到墜落傷害。現在,你會被它們鎖定,甚至跳到離地面 6 英尺的高度也會給你帶來墜落傷害。如此愚蠢。”
其他人則認為Epic Games應該“停止嘗試讓《堡壘之夜》感覺像《決勝時刻》”,開發者需要讓遊戲回到第 4 章的“瘋狂”狀態。
多名《要塞英雄》玩家指出了本季磨軌機制的許多問題,並希望 Epic Games 盡快對此採取措施。看看開發人員在即將到來的更新中如何回應這些回饋將會很有趣。
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