《要塞英雄》玩家剛剛目睹了潘朵拉魔盒打開之前的另一場迷你遊戲內活動。然而,對於這些迷你活動是否應該完全成為自己的單獨遊戲模式,玩家仍然存在分歧。
《要塞英雄》對遊戲內活動並不陌生。該遊戲幾乎每個賽季都以現場賽事結束或以現場賽事開始。
有很多較小的事件會導致這些對遊戲的整體故事很重要的較大事件。考慮到這些迷你活動是在《要塞英雄》現場比賽中進行的,這意味著玩家在參加活動時必須保護自己。
這導致一些玩家認為《要塞英雄》中的遊戲內事件應該有一個單獨的遊戲模式。玩家「ITSTHEGUYFROMFN」向社群詢問他們對遊戲內事件被賦予單獨的遊戲模式有何感受,玩家也發表了自己的看法。
你認為《要塞英雄》應該做更多像潘朵拉魔盒這樣的遊戲內活動,或是下次打造為自己的遊戲模式嗎?我見過分歧的決定,所以我很好奇你們的想法。作者:u/ITSTHEGUYFROMFN在FortNiteBR
Reddit 用戶“doctoranonrus”回覆 OP 並表示:“遊戲中的效果很好,讓我想起了當年看著立方體在地圖上移動的情景。”
就上下文而言,上述評論中的立方體指的是立方體凱文,他是《堡壘之夜》第 1 季第 5 季和第 2 季第 8 季故事中的主要部分。
玩家“patg88”評論道。 「肯定會有更多的遊戲內活動,這為賽季結束帶來了一種特殊的氛圍,而不是直接消失到下個賽季。我不認為單獨的遊戲模式會有同樣的感覺。”
另一位玩家則有不同的看法。據他們稱,迷你活動可能是《要塞英雄》中大逃殺的一部分,但現場活動需要完全不同的播放清單。
他們說,“我記得錯過了大量現場活動,因為它們在正常播放清單中處於奇怪的時間,因此在選單中輸入倒數計時和特定遊戲會讓事情變得簡單得多。”
這位 Reddit 用戶進一步補充道,“但是對於像這樣具有更廣泛社區互動的小型小型活動,我認為讓它們出現在常規 BR 中效果非常好。”
「DrDisconnection」評論道:「無意識地摘鍊子就是自己的遊戲模式嗎?不,謝謝。”雖然大多數玩家都認為這些遊戲內事件不需要單獨的遊戲模式,但他們也同意Epic Games需要在遊戲中做更多這樣的事件。
Reddit 用戶「c0n22」也補充道,「更多類似的小型活動。想像一下某種裝置,上面有一堆目標,透過社區射擊,它會向裝置充電。”
隨著《要塞英雄》第 5 章第 2 季將於 3 月 8 日上線,玩家們都在熱切地等待著本賽季的結局。看看開發者如何在接下來的賽季中對待這些迷你遊戲內活動將會很有趣。
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