Forza Motorsport 玩家猛烈抨擊 Turn 10 針對遊戲現狀的“可怕聲明”

1 月 9 日,Turn 10 Studios 發表了一篇博文,解決了困擾 Forza Motorsport 的一些核心問題。然而,玩家認為這是一個「沒什麼」的帖子,並不是出於善意。

自10 月10 日發布以來,Forza Motorsport 已發布三項大規模更新,其中修正了一項超過 200 個錯誤。微軟的賽道賽車迄今為止收到的所有補丁尚未解決最大的挫敗感< a i=8> 由玩家表達,但經過數月的抗議,Turn 10 終於在一月份的社區更新中解決了這些問題。

這篇部落格文章討論了人工智慧和汽車進展,這是該遊戲發布後收到的最大的兩個批評,另外還有《極限競速》競賽規則。

很少有玩家欣賞 Turn 10 所做的扭轉局面的承諾在發布不佳之後。其他人則表示,該遊戲需要如此多的修復,所以從一開始就不應該發布,稱發布前的營銷“具有誤導性”,而最新的聲明“都是填充物”。

在 X(以前稱為 Twitter)上,一位用戶寫道:“在發布之前徹底測試遊戲並修復主要錯誤怎麼樣?”

一些用戶指責 Forza Motorsport 聲稱進度系統是“分裂的”,儘管這是主要的批評之一,“我想認識那些喜歡花 3 到 4 小時駕駛來最大化汽車的人。”

另一位玩家說,“喜歡你們把這三個東西宣傳為遊戲中最好的東西,它們是你們談論的前三個修復,因為它們已經壞了。”

Reddit 上的其他地方,情緒是相同的,正如一位用戶所寫的那樣,「從我在那裡讀到的內容來看,他們沒有提及任何內容並提到沒有變化。都是填充物。”許多人要求適當的道歉,他們說:「他們用極其空洞的措辭來迴避他們完全強化這一事實。道歉怎麼樣?”

其他人或多或少表示他們不喜歡所傳達的內容,並將其描述為“可怕的聲明”。雖然玩家群中一些最大的抱怨似乎不會很快得到解決,但 Turn 10 的承認意味著他們至少正在努力解決問題。

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