FromSoftware 的 Future Games 與 Elden Ring 的合作模式

《Elden Ring》的總監宮崎英高非常熟悉遊戲的無縫合作模式,甚至可能從中獲得了一些見解。

備受期待的《Elden Ring Shadow of the Erdtree》DLC 將在不到一周的時間內發布,玩家們正在為這個賽季做好準備。在令人驚訝地宣布只有三分之一的玩家滿足了解鎖擴充包的遊戲內標準後,經驗豐富的《Tarnished》玩家立即開始協助其他人進行必要的 Boss 戰。

如果您碰巧需要一些額外的幫助,透過《Elden Ring》的合作功能尋求無私朋友的幫助可能會有所幫助。雖然它可能面臨挑戰,但就連 FromSoftware 總裁 Hidetaka Miyazaki 也意識到了潛在的好處。

Elden Ring 的流行模組「無縫合作」深受 PC 玩家的追捧,因為它簡化了與朋友的多人遊戲。在最近接受 PC Gamer 採訪時,宮崎駿透露 FromSoftware 已經了解該模組並承認其對遊戲的影響,甚至考慮在未來的遊戲中實施類似的想法。

莫赫和米奎拉埃爾登戒指
來自軟體

和一個或五個朋友一起打敗莫格會更容易。

與之前的《靈魂》遊戲相比,《Elden Ring》的合作遊戲玩法稍微寬鬆一些,儘管它仍然包含某些限制,這對於不習慣FromSoftware 獨特的多人遊戲方式的玩家來說可能會具有挑戰性。這些限制可能包括需要使用消耗品、限制進入某些區域以及不幸失去忠誠的馬洪流。

Elden Ring 的無縫合作模式允許最多 5 名玩家一起玩整個遊戲,從而消除了許多此類挫折。即使一名玩家死亡,連接仍然完好無損,並且地圖和恩典網站上的進度是共享的。此外,每個人都可以訪問 Torrent。雖然有些人可能認為《Elden Ring》體驗的這一重大改變不會讓其創造者滿意,但宮崎駿認識到對這些功能的需求。

宮崎駿澄清說,他們並不積極反對或希望淡化一起玩遊戲的體驗。在《Elden Ring》中,他們的目標是創造一種更輕鬆和休閒的風格,玩家可以進入,擊敗老闆,然後退出。這種方法不會對玩家施加任何技術限制,並允許他們在繼續之前專注於完成任務。

這種進出的風格是先前《靈魂之源》遊戲中的一貫特徵,然而,隨著每個新版本的發布,遊戲逐漸消除了更多乏味的方面。宮崎駿在《Elden Ring》的無縫合作模式中專門解決了這個問題,並承認其變化可能會影響開發者未來的合作方式。

“他承認,雖然他們目前沒有計劃探索諸如與朋友一起玩完整的合作體驗之類的想法,但這並不是說他們不會考慮將這些概念融入到未來的遊戲中。”

埃爾登指環入侵
來自Software/Bandai Namco

請記住,參與《Elden Ring》的合作會讓你容易受到入侵。

儘管不能保證,無縫合作模式的受歡迎程度清楚地表明了它的吸引力。超過360萬次的下載量顯示人們對此類體驗的強烈需求。

隨著難以捉摸的《Elden Ring》續集的出現,我們最終可能會在遊戲中看到類似的多人遊戲風格。

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