冰冷的絕望和生存鬥爭是原版《霜朋克》的核心,這讓我們思考《霜朋克 2》將引入哪些創新。做大當然是預料之中的,所以讓我們將《冰汽朋克 2》與其前作進行比較,以突出差異。
《霜朋克 2》與《霜朋克 1》——全部變化
開發者的目標不僅是增加降雪和寒冷,而是進化出最初的《霜朋克》。簡單的生存已經不夠了,因為玩家現在管理著一個不斷擴張的城市和民主的元素。考慮到這一點,以下是《Frostpunk 2》和《Frostpunk 1》之間的主要差異。
《霜朋克 2》中的大城市
《霜朋克2》中規模的擴大,為城市管理帶來了更多的選擇與挑戰。最顯著的差異是建立整個區域(例如工業區、住宅區和科學區)的能力。策略規劃對於避免惡劣的生活條件至關重要,例如將房屋放置在工業場地附近,這可能會對健康產生負面影響。
在最初的《霜朋克》中,你管理著一個小型定居點,並專注於生存的重要建築。這感覺更像是管理一個村莊,而不是一個龐大的後世界末日城市。雖然城市建設生存模擬的範圍已經擴大,但它提出了一個問題:它是否會降低玩家照顧公民的能力,這取決於你在政治方面的駕馭能力。
城市建設的新變化:
- 基於區域的建設-創建整個區域而不是隔離建築物。
增強政治活力
與第一款遊戲相比,《Frostpunk 2》中的政治元素更加重要,派系數量增加,解決方案也更加細緻入微。大多數政治活動都在作為議會的議會廳進行。你的決定可能會導致一個或另一個群體的不滿,就像第一個《冰汽時代》一樣。這些政治改進是否代表著重大升級還有待觀察。
政治領域的新變化:
- 派系-更多的團體將影響城市;你對待他們的方式將決定新倫敦的未來。
- 議會大廳– 一座新建築容納派系(天啟的政黨)進行立法。
擴充的世界地圖
在《Frostpunk 2》中,城市以外的探索至關重要,因為它會影響你的生存。發現新資源和前哨站的關鍵位置將發揮至關重要的作用。隨著時間的推移,了解這種探索的吸引力非常重要,因為如果沒有有趣的遊戲機制,微觀管理通常會很無聊。
最初的《霜朋克》在探索和城市管理之間取得了很好的平衡,但它的地圖有限。更豐富的世界地圖、更多的探索機會和有效的殖民管理可以增強體驗。
地圖探索的新功能:
- 領土探索-地圖被劃分為不同的領土。
- 前哨站和殖民地—根據自己的經濟和後勤需求創建前哨站和殖民地。
我該玩《冰汽朋克》嗎?
整體而言,《Frostpunk 2》在繼承前作的基礎上,增加了新功能和改進。我很欣賞《Frostpunk》作為領導者所做的具有挑戰性的決策,並且學習曲線易於管理。我希望《Frostpunk 2》能夠延續這一趨勢,提供適當的複雜性平衡,同時不會讓玩家感到不知所措。
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