《英雄聯盟》中的破壞性錯誤導致隊伍在比賽中陷入困境數小時

《英雄聯盟》中的破壞性錯誤導致隊伍在比賽中陷入困境數小時

英雄聯盟 ARAM 衝突對某些玩家來說變成了一場噩夢,因為一個破壞遊戲的錯誤導致他們的隊伍完全陷入該模式長達數小時之久。

儘管《英雄聯盟》很受歡迎,但它對錯誤並不陌生。這些問題的範圍從輕微的視覺故障到嚴重的遊戲破壞問題,都會極大地影響 Riot 流行的 MOBA 的遊戲體驗。雖然其中一些錯誤可能看起來無害,但它們仍然可能導致玩家損失 LP。

然而,隨著《Clash》的出現,情況發生了變化,這是一種遊戲內錦標賽模式,玩家可以選擇購買門票以獲得更大的獎勵。這可能會導致損失,最終減少錦標賽結束時的整體獎勵。

儘管開發者努力確保錦標賽順利進行,但最近的 Clash 週末對他們來說是一個挑戰。

眾所周知,ARAM Clash 對於玩家來說是一項令人愉快的賽事,與召喚師峽谷中的高風險比賽相比,它提供了更輕鬆的氛圍。可以購買高級門票,讓玩家可以透過獲得足夠的勝利來獲得令人難以置信的獎勵。

然而,9 月 1 日,每支參加錦標賽的球隊都發現自己立即陷入了第一場比賽。這是由於出現了一個嚴重的錯誤,導致塔和目標無法瞄準。結果,玩家無法前進並擊敗敵人的聯繫,從而有效地阻止了贏得遊戲的任何進展。本質上來說,他們根本沒有可能結束比賽。

一名 Rioter 人在談到這一情況時表示,衝突當天已被取消,他們正在積極努力解決該問題,但無法提供預期的修復時間。結果,OCE、韓國、日本、越南等賽區都無法完成比賽。

雖然對於那些希望獲得衝突獎勵並離開的人來說可能會感到失望,但對於喜歡嘗試不同物品構建的玩家來說,這是一種不同的體驗。正如一條推文所述,由於比賽無法結束,比賽最終在最初開始時間七小時後被關閉。

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