Marvel Rivals 中的遊戲破壞性錯誤會懲罰高 FPS 的玩家

Marvel Rivals 中的遊戲破壞性錯誤會懲罰高 FPS 的玩家

《Marvel Rivals》的開發者最近解決了一個與低幀速率 (FPS) 相關的令人沮喪的問題,該問題阻礙了許多玩家的遊戲體驗。雖然第一季補丁的發布取得了重大進展,但出現了一個新的挑戰,它對高 FPS 的玩家產生了負面影響。

在 Marvel Rivals 等競技遊戲環境中,實現高 FPS 對於提升玩家表現至關重要。為了適應使用低階系統的遊戲玩家,第一季更新引入了新的圖形設置,降低了視覺需求,讓更多 PC 玩家透過犧牲一些圖形品質來享受高幀率的流暢性。然而,人們可能會認為更高的 FPS 意味著更好的遊戲體驗——這一假設現在正在接受審查。

高 FPS 對遊戲玩法的影響

有趣的是,雖然高 FPS 通常可以提供更流暢的遊戲體驗,但矛盾的是,它會導致 Marvel Rivals 中的延遲增加。是的,您沒有看錯—幀速率越高,ping 值可能會變得越差。

當玩家體驗 FPS 的提升時,他們可能會注意到 ping 值也相應增加。這種關係可能會導致混亂,尤其是當玩家在大廳中看到他們的伺服器選擇 ping 從綠色變為黃色時。罪魁禍首?據了解,這就是 FPS 設定本身。

這個問題在第一季更新之前就引起了人們的關注,經過進一步調查,報告被證明是準確的:玩家可以觀察到他們的 ping 值隨著 FPS 的提升而增加。在練習場和實際比賽中進行自己的測試後,我發現 ping 值明顯上升,導致體驗明顯滯後。

Marvel Rivals FPS 圖表

我的測試中的一張特定圖像顯示,當我選擇較低的遊戲解析度以最大化 FPS 時,ping 值會出現峰值。顯而易見的是,ping 和 FPS 之間的關係非常重要,尤其是在玩家已經體驗到較高延遲的連結場景中。

例如,玩家從 30 FPS 時的 100 ping 開始,當將 FPS 提高到 200 秒時,該值可能會上升到大約 160-170 ping。對於那些網路連線速度較慢的人來說,這個問題尤其麻煩,因為遊戲可能很難將增加的資料量轉發到幀速率較高的伺服器。

儘管一些低 FPS 問題已解決,但怪癖仍然存在,例如金剛狼的傷害輸出和其他特定互動的不一致。遊戲玩家現在面臨著一個具有挑戰性的決定:犧牲高 FPS 來增加延遲,或忍受較低幀速率設定的複雜性。

幸運的是,90-100 FPS 範圍內似乎存在一個中間地帶,玩家在任一極端中體驗到的缺點都很少。對於那些使用無上限 FPS 並達到 200-300 的玩家來說,限制幀速率可以帶來更可靠、更一致的遊戲體驗。

總之,雖然高 FPS 似乎是可取的,但了解其對網路效能的影響對於最佳遊戲體驗至關重要。適當調整設定可以對遊戲流暢性和伺服器回應時間產生顯著影響。

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