預計《Apex 英雄》第 22 季中將大幅減少瞄準輔助,促使《決勝時刻》玩家敦促《戰區》開發商也這樣做。
在承認控制器瞄準輔助在遊戲中過於強大後,Respawn Entertainment 宣布計劃在即將到來的 8 月 6 日更新中將其強度降低約 25%。然而,在得知這項調整後,許多CoD玩家紛紛敦促Raven Software實施類似的改變。
「在 X 貼文中,戰區內容創作者『IceManIsaac』宣稱,「這是你的行動,《決勝時刻》。
職業選手「HusKerrs」與Isaac 有著相同的觀點,他回應道:「我仍然有信心可以對瞄準輔助進行適當的削弱,以增加整體瞄準技能差距,並為與KBM 選手的近距離遭遇帶來平衡,而不會受到影響。
我仍然堅信他們可以找到合適的削弱瞄準輔助,這將增加整體瞄準技能差距,並使與 KBM 玩家的近距離交戰更加平衡,而 90% 的休閒玩家甚至沒有註意到這一點。嘗試任何事情。
– HusKerrs (@HusKerrs) 2024 年 8 月 1 日
瞄準輔助在第一人稱射擊遊戲中一直是一個有爭議的話題,因為它試圖透過提供輕微的瞄準輔助來彌補使用控制器時相對於滑鼠和鍵盤所降低的精確度。
許多電腦使用者認為控制器玩家在槍戰中擁有不公平的優勢,因為他們沒有得到同等程度的幫助。這在跨平台遊戲大廳中尤其明顯,所有平台的玩家都在相互競爭。
即將推出的《Apex Legends》更新將完全消除武器退縮,讓玩家即使在受到傷害時也能保持瞄準。對於滑鼠和鍵盤使用者來說,這是一個嚴重的問題,由於缺乏瞄準輔助,他們很難從退縮中恢復過來。
《戰區》專家 JGOD 建議《決勝時刻》在實施瞄準輔助削弱的同時減少 BR 和多人遊戲中的武器退縮,建議應該進行類似的調整。
當然希望《決勝時刻》也能做出類似的考量。 -降低退縮(不一定為零)-總體上減少 AA(補償死區、瞄準靈敏度調整和整體響應能力的改善)Cod 不會這樣做,因為“我的 AA 不這樣做” https://t. co/9UopxqWNct
— 詹姆斯 – JGOD (@JGODYT) 2024 年 8 月 1 日
同為主播的 TheTacticalBrit 對最近的變化表示歡迎,並認為《戰區》也應該採用這些變化以保持競爭力。他表示,這些改變對於遊戲的發展是必要的。如果不解決瞄準輔助、命中箱和伺服器效能等問題,《戰區》將繼續缺乏顯著的技能差距。
儘管在《Apex》中引入了這些變化,但圍繞《戰區》中的瞄準輔助的爭議預計在可預見的未來仍將繼續。儘管《重裝上陣》第 5 季或第 6 季不太可能做出任何重大修改,但《黑色行動 6》的發布是否會導致該功能發生任何調整還有待觀察。
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