由於《原神》中的角色數量眾多,雙橫幅不斷出現也就不足為奇了。在 4.1 版本中,玩家擁有兩個強大的衝鋒單位:胡濤和紐維爾特,而在原神 4.2 中,同時具有兩個強大的治療者和緩衝者。
這兩個單位分別是《原神》中的福麗娜和白竹。當然,作為假裝執政官,福麗娜的需求遠高於璃月醫生,但那些關心遊戲技術部分的人會知道,在這兩個角色之間做出選擇並不是那麼容易,因為每個角色都有自己擅長的領域。非常擅長.
《原神》中的風奈奈還是白竹?
Furina 和 Baizhu在《原神》中的機制非常不同。芙琳娜在造成傷害方面都很出色,並且是一名不錯的治療者,但她並不像白竹那樣是專門的治療者/護盾輔助。白竹還可以增強風麗娜無法增強的區域,因此在《原神》中選擇風麗娜或白竹時,玩家需要知道哪個單位擅長哪裡。
武器
弗林娜和白竹在造成傷害或增強盟友時都會增加生命值。就Furina而言,她更依賴暴擊,這使得她更P2W。她最好的劍是靜水之光,副屬性有暴擊傷害。然後,她可以很好地使用原始玉刀、裂霧重鑄和哈蘭月白風等武器,因為它們可以為她的裝備增加大量傷害。她在 F2P 選項(如潰爛的慾望)中仍然表現良好,但玩家必須彌補她失去的暴擊。
然而,白竹則完全相反。他的裝備的一切都依賴生命值,從他的治療、護盾,到他的增益。玩家給予白竹的生命值越多,他的表現就越好。他的第四次揚升,可以說是他最好的能力,實際上與他的生命值成正比。因此,諸如玉落之光、永恆月光、原型琥珀和屠龍驚心動魄的武器對他來說都是不錯的選擇。
所以,在武器方面,芙琳娜的選擇更多一些,但她更依賴的是P2W武器。至於白豬,他的選擇較少,但玩家在使用免費武器時不會錯過太多。
文物
在選擇最好的文物時,兩個角色都有所不同。對於 Furina 來說,沒有任何一套可以與4-Golden Troupe相媲美。該神器賦予她高達 70% 的額外元素技能傷害,這是她大部分傷害的來源。
至於白竹,他並沒有一套固定的即興演奏。他的最佳組合更取決於他所在的團隊類型。如果他在《原神》中的Hyperbloom團隊中,那麼給他4-深林記憶將顯著增加團隊的Hyperbloom傷害。如果他與電子單位配對以增強其加重反應,最好使用4-Noblesse Oblige。那些希望最大化他的治療或護盾的人也可以選擇生命值和治療獎勵神器。
綜上所述,在神器方面,芙琳娜總是依賴四金團,而白竹則在選擇上更靈活。
角色
場外作戰是《原神》中風奈和白竹的常見玩法。Furina 更像是次級 DPS,她在場上的時間不多,但仍然可以造成如此多的傷害。她還提供了一個瘋狂的增益,可以增強轉化反應之外的各種傷害。這使得 Furina 在所有團隊比賽中都可行,但那些嚴重依賴反應的比賽,如帶電、漩渦、燃燒、Hyperbloom 和 Burgeon。
另一方面,白竹較少作為傷害製造者,而更多地作為一個不錯的治療者和護盾者,還為他的團隊提供瘋狂的增益。然而,白竹更適合風麗娜無法增強的地方,並且能夠顯著增加《原神》中的Dendro Transformative反應,例如Bloom,Burning,Hyperbloom和Burgeon。
因此,就角色而言,Furina 是一個靈活的單位,幾乎可以適合任何缺少 Hydro Sub-DPS/緩衝器的團隊組合,而 Baizhu 則更像是一個獨特的角色,適合某些依賴 Dendro 的團隊。
《原神》中的風奈VS白竹
對於想要拉動 Furina 或 Baizhu 的玩家來說,以下是它們的優點和缺點。
如果出現以下情況,玩家應該選擇 Furina:
- 有能力負擔得起 P2W 武器或擁有像樣的 F2P 武器
- 想要種植金團神器
- 想要一個強大的場外副DPS
- 想要一個有穩定增益的單位
- 想要一個適合任何團隊的靈活單位
- 需要 Sub-DPS 和治療者
若有以下情況,玩家應選擇白術:
- 不想投資 P2W Catalyst
- 已經擁有一套深林回憶或其他適合他角色的套裝
- 想要一個強大的 Dendro 相關緩衝區
- 想要為依賴 Dendro 的團隊建立一個強大的單位
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