《疾速追殺 4》導演《對馬島靈魂》電影最有希望的更新

強調

  • 導演查德史塔赫斯基透露,《對馬島靈魂》電影的劇本已經準備就緒,這表明期待已久的改編工作取得了進展。
  • 史塔赫斯基表達了他對《對馬島之魂》故事的熱愛,以及他堅持貼近原始材料的願望,包括向啟發該遊戲的黑澤明電影致敬。
  • 遊戲主角背後的演員酒井仁願意在電影中再次扮演他的角色,為原始材料的真實準確性敞開了大門。

今年稍早《疾速追殺:第四章》上映後,人們很容易忘記導演查德·斯塔赫斯基仍在製作一部改編自廣受好評的武士電子遊戲《對馬島之魂》的電影。好吧,那部電影仍在上映,斯塔赫斯基坦誠地提供了迄今為止最有希望的進展更新。

當最初宣布這位《疾速追殺》導演將執導《對馬之魂》電影時,許多人都感到興奮。不幸的是,自從兩年多前宣布這一消息以來,幾乎沒有透露任何消息,使得這個想法在許多充滿希望的粉絲心中停滯不前。但現在看來,事情終於有進展了。

在接受Screen Rant採訪時,斯塔赫斯基透露,《對馬島之魂》的劇本已經確定,團隊「非常接近讓我們的團隊團結起來。」由於 SAG 的演員們堅持公平,罷工仍在繼續經過治療後,即將上映的電影的幕後工作人員現在正在耐心等待開拍。但正如史塔爾斯基所知,電影的內容遠不止於拍攝。

我們有一個劇本,我們也非常接近在這方面達成共識。開發總是很棘手的,包括工作室、罷工、可用性和偵察。你必須用意志讓事物存在。我認為我最接近和最感興趣的兩件事是《漢蘭達》和《對馬島之魂》。《幽靈》的故事既令人驚嘆,又令人驚嘆,也是我一直以來最喜歡的作品之一。

對馬島之魂遊戲玩法

在《孔雀》的《扭曲金屬》系列受到褒貶不一的評價和可以說是較低的標準之後,人們可能想知道《對馬島之魂》的改編是否會冒類似的風險。但斯塔赫斯基的話表明他想堅持原始材料,特別是基於他對對馬島之魂故事的熱愛。他對這款遊戲的尊重甚至更深地體現在啟發該遊戲的黑澤明電影中,他也在《疾速追殺:第四章》中向電影致敬。他在採訪中進一步詳細介紹了這一點。

我想說的是,當你第一次在大阪看到約翰時,站在櫻花飄揚的大廣角鏡頭中,他背對著我們,風在吹,你可以聽到黑澤明的音樂和大提琴在下面響起。我真的非常想要展示這個人在這個地方的位置。我想我真的希望把焦點集中在基努身上(當麗娜進來時),就像她在分析一樣,「你在這裡做的一切都是錯的,你會殺了我父親。」我認為這非常非常重要。

黑澤明的影響力所獲得的這種尊重可能是粉絲希望《對馬島之魂》電影保留而不是放棄的一個重要原因。這位傳奇導演的經典電影啟發了無數電影製作人創作自己的經典。像《七武士》和《用心棒》這樣的電影至今仍具有影響力,而《豪勇七人》、《荒野大鏢客》等更現代的影片,甚至《曼達洛人》的一集都直接從這些電影中汲取靈感。《對馬島之魂》在向原著致敬方面更加直接,這使得電影改編的準確性變得更加重要。

由於《對馬島之魂》主角酒井仁願意在電影中再次扮演他的角色,因此對源材料的真實準確性的大門已經打開。拍攝工作尚未開始,並將一直保持這種狀態,直到演員們被期望得到公平的待遇。所以有足夠的時間來解決問題。但很高興知道劇本已經準備好。

來源:螢幕咆哮

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