根據一位為《GTA:罪惡都市》做出貢獻的開發者表示,該遊戲的通緝系統最初的目的是比玩家在 2002 年體驗到的更加複雜。
與 Rockstar 系列的其他早期遊戲類似,GTA:罪惡都市也有一個基本的通緝系統。在 80 年代的 3D 遊戲中,當玩家達到通緝等級時,他們將受到警察的追捕,警察通常會在距離玩家預定的距離處出現。
Rockstar 前技術總監 Obbe Vermeij 最近在社群媒體上回答了有關罪惡都市通緝系統的問題。他解釋說,當玩家被通緝時,警察出現在地圖上的位置最初是為了更動態,而當前的固定重生點是這個概念的殘餘。
「Vermeij 解釋說,在罪惡都市期間,他測試了警車生成的預定位置。他的目標是確保它們在完美的時刻以適當的初始速度直接出現在玩家面前。
《GTA 罪惡都市》的故事、視覺效果和功能全部結合在一起,形成了有史以來最好的 Playstation 2 遊戲之一
根據 2009 年離開 Rockstar 的 Vermeij 的說法,遊戲中只剩下少數警察重生點了。這是因為設定更多的重生點被認為太麻煩了。
與《罪惡都市》相比,《俠盜獵車手》改進了通緝系統,警察的生成現在更加活躍,正如 Vermeij 在第四部所設想的那樣。此外,Rockstar 還允許警察在長時間追捕中使用民用車輛並引入直升機等新型車輛,從而增強了警察的能力。
開發人員尚未透露他們將為《GTA 6》中的警察和通緝機械師提供哪些內容,而遊戲的故事背景是罪惡都市。該系列的粉絲必須保持耐心並預測將添加哪些內容。
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