10 月 6 日,就在今年 Halo 世界錦標賽總決賽之前,發布了一項重大公告:Halo 背後的工作室 343 Industries 正在將自己更名為 Halo Studios。此外,他們還透露,所有即將推出的遊戲都將使用虛幻引擎 5 開發。
在一段宣傳影片中,並在直播期間進行了簡短的採訪,開發團隊宣布這一轉變是他們為著名的第一人稱射擊遊戲系列命名的「新黎明」時代的黎明。
然而,儘管 343 Industries 在《光環》中投入了 13 年的時間,仍有許多粉絲表示懷疑,突顯出該系列遊戲很難重現 Bungie 創作的深受喜愛的原創遊戲的魅力。
粉絲們很快就評論說,此舉似乎是為了讓工作室擺脫之前陷入困境的聲譽。
「老實說,有趣的是,他們不得不重新命名工作室,以澄清『我們不再是每個人都不喜歡的工作室了,』」一位用戶評論道。另一個人開玩笑說,“光環工作室出品:光環。”
儘管如此,一些遊戲玩家還是注意到了積極的方面,例如虛幻引擎 5 提供的顯著圖形增強和功能。 「負責改進士官長合集的人現在正在領導工作室。這給了一些球迷希望,」一名球員說。
2014 年推出的《士官長合輯》面臨許多嚴重的技術問題,包括配對問題和影響遊戲體驗的效能故障。然而,在 Pierre Hintze 的領導下,該系列得到了全面的修改,進行了關鍵修復和內容更新,恢復了深受喜愛的功能並增強了整體遊戲玩法。
儘管有所改善,但玩家對《光環》的明顯復甦仍持悲觀態度。 「如果未來的《虛幻光環》不令人愉快,那麼增強的圖形和簡化的工具也不會產生任何影響,」一位玩家回應道。
「偉大的。一部影片紀錄片,充滿了對《光環》充滿希望的未來的模糊保證。以前從未見過 343 Industries 表現出如此樂觀的態度。
之前的光環遊戲一直在努力維持該系列在戰鬥機制、節奏和多人遊戲吸引力方面的標誌性平衡,而虛幻引擎的技術進步可能無法自行糾正這些品質。
《最後一戰 4》對其多人遊戲進行了頗具爭議的改動,放棄了 Bungie 時代該系列不可或缺的競技沙盒風格。 《最後一戰 5:守護者》以其支離破碎的故事情節和快節奏的多人遊戲模式進一步拉開了與粉絲的距離,這些模式背離了長期愛好者所珍視的戰術遊戲玩法。
就連《最後一戰:無限》雖然因回歸經典玩法而受到讚譽,但也面臨著內容短缺、元素未完成以及直播服務模式讓許多玩家不滿意等問題。
自 2010 年 Bungie 離開《最後一戰》並專注於廣受好評的《天命 2》系列以來,微軟的 343 Industries 一直在努力達到與原始遊戲相同的高度。由於多年來未滿足的期望而產生了根深蒂固的懷疑,該系列的未來落在了 Halo Studios 和 Hintze 的肩上。
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