在考慮發布更多派系之前,《Helldivers 2》應該優先添加一些額外的不同任務類型,以避免重複的風險。
《決勝時刻》、《Apex》、《Valorant》和《鬥陣特攻》等遊戲向遊戲界表明,一款製作精良的射擊遊戲可以經久不衰。然而,為了實現這一目標,遊戲必須不斷引入創新概念以保持玩家的參與。這就是任務的用武之地,它們對於《Helldivers 2》發揮最大潛力至關重要。
無論您在《Helldivers 2》中的遊戲風格如何,您都將逐漸面臨更嚴峻的挑戰,直到您在難度和樂趣之間達到理想的平衡。這意味著任務通常會保持一致,只有微小的改變。儘管混亂的遊戲玩法無疑很有趣,但當在單次遊戲中第三次不斷摧毀終端蛋時,它可能會變得重複。
顯然,《Helldivers 2》將受益於全新且多樣化的任務類型。這些可能包括個人任務、基於城市的探險、對處於危險中的團隊的救援任務,甚至是潛行冒險。
超級地球可以聯繫團隊解決特定挑戰,也可以在搜尋過程中隨機任務出現在世界地圖上。這使得士兵可以選擇接受這些任務,或者如果他們有特定的主要命令,則繼續前進。
在整個體驗過程中,玩家將獲得獨特的遊戲模式,這些模式可以打破重複的任務,並鼓勵探索各種構建、武器和元數據,從而提供新鮮且動態的遊戲體驗。
社群有著共同的觀點,《Helldivers 2》Reddit 上關於一次性隨機任務可能性的討論就證明了這一點。許多人也猜測他們自己的「特殊任務」會涉及什麼,強調與超級地球任務的相似性。
《超級地球》是否會對各種任務採取行動還有待觀察,但為了《地獄潛伏者 2》能夠保住玩家基礎,它必須不斷為士兵引入新的元素和挑戰,包括不斷改變主要命令。
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