宮崎英高解釋《Elden Ring》的「樂趣」如何來自於巨大的難度

“FromSoftware 總裁兼《Elden Ring》總監 Hidetaka Miyazaki 表示,降低遊戲難度會損害其預期設計。”

儘管《Elden Ring》在過去兩年中一直是遊戲討論的話題,但它因其獨特的難度處理方式而脫穎而出。與《博德之門 3》等其他角色扮演遊戲相比,它以其殘酷無情的遊戲玩法而聞名。

在接受《衛報》採訪時,宮崎駿討論了《Elden Ring》難度的重要性以及它如何為遊戲的整體成功做出貢獻。

宮崎駿解釋說,雖然可以透過降低難度來讓遊戲更容易上手,但這並不是他們想要吸引更廣泛受眾的方法。

如果我們選擇採用這種方法,我相信這款遊戲就不會取得同樣的成功。玩家從克服這些挑戰中獲得的成就感是整體體驗的重要面向。降低難度會消除這種快樂感,在我看來,這最終會毀掉遊戲。

自 6 月 20 日發布《Elden Ring》DLC Shadow Of The Erdtree 以來,有關遊戲難度的討論主題引起了廣泛關注。

只有當玩家成功達到基礎遊戲中的特定點(這是他們必須克服的艱鉅任務)後,才能使用 DLC。

儘管《Elden Ring》的遊戲玩法具有挑戰性,但它在遊戲社群中的受歡迎程度仍然沒有改變。事實上,最近發布的《Shadow Of The Erdtree》已經吸引了 Kai Cenat 和 Jynxzi 等熱門主播的注意,他們願意麵對無數的死亡和重新開始來追求征服遊戲。

凱·塞納特在《Elden Ring》中的成功令人印象深刻,以至於開發商自己也注意到並讚揚了他。為了表示感謝,他們在遊戲直播中花了超過 24 小時試圖擊敗馬萊尼亞後,他們給他寄了一尊真人大小的馬萊尼亞雕像。

相反,Jynxzi 放棄了他計劃的為期一周的遊戲直播,因為它具有挑戰性。

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