
Hi-Rez Studios 最近的裁員浪潮極大地影響了兩款標誌性遊戲《Paladins》和《Smite》的開發。隨著 Hi-Rez 及其子公司 Titan Forge、Rally Here 和 Evil Mojo Games 大幅裁員,這兩款遊戲目前實際上已進入關閉狀態。
雖然這些遊戲的伺服器在可預見的未來仍將繼續運行,但將不再有內容更新或錯誤修復,這標誌著積極開發的結束。儘管已停止運營,但《神之浩劫》和《聖騎士》作為實時多人遊戲領域的重要產品,其影響力仍然引人注目,尤其是考慮到 Hi-Rez 在過去十年中曾關閉過許多遊戲,包括《Rogue Company》、《Prophecy》、《Divine Knockout》和《Realm Royale》。
隨著焦點轉移,頭銜逐漸減少
多年來,《Smite》和《Paladins》(程度較小)一直是 Hi-Rez 產品線的基石,培養了一批忠實的玩家,使公司在激烈的競爭中得以維持。然而, 《Smite 2》的動盪開發週期分散了大量資源和注意力,導致了大規模裁員。
由於 Hi-Rez 選擇優先開發《Smite 2》,因此兩款現有遊戲均已進入“維護模式”,從而盡可能長時間地保留其當前狀態。停止積極開發這些遊戲的決定讓社群感到震驚,特別是考慮到原版《Smite》已經積極開發了十多年。
儘管新內容和平衡更新發布速度較慢,但《槍火遊俠》仍試圖在擁擠的遊戲類型中保持相關性,與《鬥陣特攻》和《漫威對手》等重量級遊戲競爭。玩家們對《聖騎士》的熱愛源於其多樣化的英雄陣容,但隨著目前新開發的停止,遊戲的未來似乎黯淡無光。

根據 Hi-Rez 的公開消息,“ 《Smite 1》、《Paladins》和《Rogue Company》的服務器在可預見的未來仍將保持可用,但目前沒有計劃對這些遊戲進行進一步的重大更新。”這項決定引發了人們對該公司對這些受歡迎作品的支持的嚴重擔憂。
Hi-Rez 和電競的不確定未來
此次裁員的影響力不僅限於傳統遊戲;他們還打出了Smite 2。大規模裁員影響了開發團隊中的關鍵角色,造成了遊戲未來不確定的氛圍。
– Ryan Bailey(@Aggro)2025 年 2 月 6 日
雖然裁員的具體範圍尚未完全披露,但內部人士透露,可能有多達60 名員工(幾乎占公司員工總數的一半)受到影響。 Hi-Rez 的電競部分雖然有縮減,但並未被放棄;該公司承諾將繼續專注於《Smite 2》的競技性。
電競領袖Hinduman向粉絲保證,“比賽結構將會不斷發展,但有組織的競技比賽仍將是首要任務。”然而,最近的變化警告競爭生態系統可能存在不穩定性。
這次裁員發生在《神之浩劫 2》在拉斯維加斯舉辦首屆 LAN 競技賽事後不久,該賽事的獎金池高達 30 萬美元。儘管如此,該公司的電競網站在撰寫本文時已無法運行,這引起了人們對競技遊戲未來的擔憂。
針對執行長Stewart Chisam 的批評聲浪不斷高漲,尤其是在他宣布裁員前突然刪除 Twitter 帳戶之後。這些劇烈的變化導致社區內出現了不同的反應,累積了從沮喪到幻滅等各種情緒。
我對大家感到很抱歉。斯圖至今仍是無能的明顯例證,這既令人悲哀又不足為奇。他似乎對自己的無能感到無比陶醉。
— fineokay (@fineokay_) 2025 年 2 月 6 日
隨著焦點完全轉移到《Smite 2》上,氣氛依然緊張。包括主要團隊成員在內的開發人員都表達了倖存者的罪惡感和決心,希望他們的共同努力能為專案帶來新的成功。
對於那些在這裡遭遇厄運的人來說。我理解這種惡毒的言語……但我不會放棄。長期以來,它一直是我的生活的一部分。
— TitanClumzy (@TitanClumzy) 2025 年 2 月 6 日
隨著 Hi-Rez 進入這段過渡時期, 《Smite》和《Paladins》的未來仍不確定,這讓粉絲們不禁想知道這些深受喜愛的遊戲在遊戲史上留下的遺產。
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