《博德之門 3》是一款具有挑戰性的遊戲,但在第三幕中戰鬥變得很艱難。這使得動作停止,因為它是回合製角色扮演遊戲。
博德之門 3 將 D&D 5E 規則集改編為電玩遊戲形式。這意味著戰鬥必須是回合製的,與舊版《博德之門》遊戲不同,後者嘗試了混合暫停/即時方法。由於所有角色都必須在自己的回合中解決自己的行動,因此戰鬥的節奏取決於場上敵人的數量。
《博德之門 3》第三幕有太多大規模遭遇戰
在很大程度上,《博德之門 3》的難度管理得很好。 玩家被限制在一個四角色隊伍中(除了偶爾的客串角色),因此遊戲中的大多數遭遇都是圍繞該設置進行平衡的。在第一幕和第二幕中,玩家將面對由較弱的敵人組成的小隊和單獨的頭目單位,需要團隊合作才能消滅他們。
然而,隨著戰鬥變得荒謬,事情在遊戲結束時開始分崩離析。隨著第三幕的繼續,玩家面臨著大量的敵人,悲傷之屋和最後的戰鬥遭遇考驗著玩家的耐心,因為四人隊伍被大量的敵人包圍。
問題不在於這些戰鬥有多複雜;而在於這些戰鬥有多複雜。他們需要很長時間才能解決敵人的回合。玩家必須坐在那裡,讓電腦控制這些單位,並在戰場上慢慢移動它們,直到輪到他們為止。同時,玩家被限制在相同的四個角色上,每回合的行動次數有限,所有這些都與擲骰子有關,這意味著他們仍然可能會錯過。此外,敵方單位喜歡嘗試狀態效果,其中一些效果可以擊暈隊友,這意味著玩家需要更多的等待。
如果玩家在最後一輪戰鬥中聚集了盟友,則可以召喚他們與隊伍並肩作戰。問題是這些單位也是由電腦控制的,這意味著人工智慧要為了博德之門 3 城的命運而進行更多的回合。
《博德之門 3》的等級上限是問題的一部分
這個問題是由於《博德之門3》的等級上限造成的,最高等級為12 級。問題是,大多數玩家會在遊戲結束之前就達到這個等級,尤其是如果他們已經過了,這樣他們就會在故事的大部分內容中發揮出最強的實力。一路上完成許多支線任務
一般來說,這對於角色扮演遊戲或電玩遊戲來說很奇怪,因為通常只有完成主義者才會這樣做。大多數完成《博德之門 3》的人很可能會在看到製作人員名單之前就達到最高等級。
為了確保遊戲具有挑戰性,開發者在遇到敵人時似乎過度誇大了布丁,因為敵人數量過多,戰鬥變得困難。這在動作遊戲中很有效,因為結局充滿了考驗玩家技能和耐力的艱苦遭遇,但在回合製角色扮演遊戲中,它所做的只是測試玩家的耐心。
《博德之門 3》如何解決這個問題
如果開發者不只是想向玩家投擲軍隊或強大的敵人,他們仍然可以在最後的戰鬥中做一些有趣的事情。我們已經在整個遊戲中看到了一些有趣的噱頭戰鬥,例如埃塞爾阿姨和她的魔法副本,並且可以在整個遊戲中使用類似的概念。一>
這些可能包括在反魔法領域中戰鬥的敵人,迫使玩家依靠某些裝備或法術來取得勝利;來自最終幻想風格 Boss 的惡魔之牆,戰鬥區域每回合都會變小;具有 D&D 5E 傳奇動作功能的 Boss,可以在玩家每次移動時反擊或做出反應,迫使他們即時改變策略。
就目前情況而言,感覺最有趣的概念是在早期就被用來進一步吸引玩家的。任何投入足夠精力去完成第三幕的人都可能有動力繼續玩遊戲並看到故事的結局,因此開發人員不必投入太多精力。
如果《博德之門 3》的 D&D 等級上限達到 20 級,那麼這款遊戲可能會面臨強大的高等級敵人的挑戰。相反,玩家必須應對成群的魔客,他們試圖削減他們的資源,扼殺故事結尾的節奏,只留下那些關心結局的人繼續前進。
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