在最新一期《決勝時刻:黑色行動 6》中,玩家在多人遊戲模式中面臨著令人沮喪的漫長磨難,以累積經驗值 (XP)。雖然雙倍 XP 週末和額外代幣已經實施,但它們未能解決核心問題——超過 30 級的進程需要漫長的時間。
當該系列的狂熱玩家熱切地投入多人比賽,旨在為《戰區》贏得聲望和解鎖最佳武器時,反饋非常明確:升級是艱鉅的。早期獲得雙倍經驗值的機會讓人鬆了一口氣,但晉升所需的經驗往往讓人感覺非常緩慢。
Treyarch 擁有解決方案,它不僅僅是提供重複的雙倍 XP 週末。答案在於激勵基於目標的遊戲玩法以顯著提高 XP 獎勵。
鼓勵玩家積累
增強基於目標的遊戲的獎勵
遊戲社群一直以來的抱怨是,對於投入時間和精力實現目標的玩家來說,XP 獎勵不足。目前,那些優先考慮遊戲目標的人與那些只注重擊殺的人爭奪相同的 XP。
Reddit 用戶miketwentyone 表達了一個共同的觀點:「他們應該為每支球隊中獲得最客觀得分的玩家提供大量額外XP。」這一反饋呼應了社區內更廣泛的願望,即將焦點從僅僅積累積分轉移到其他玩家身上。
根據玩家報告,即使在沒有雙倍 XP 代幣幫助的情況下,積累了 30 次或更多擊殺數並為目標做出了重大貢獻,每場比賽也能獲得8,000 到 10,000 XP 的收入。這凸顯了努力和回報之間的脫節。
厭倦了人們不客觀。對於目標收入最高的玩家來說,需要有豐厚的經驗獎勵獎勵。作者:u/mikewentyone在blackops6
聲望所需的 XP 減少
有趣的是,雖然社群對目前的 XP 磨練表示不滿,但與前作相比,《黑色行動 6》實際上減少了聲望所需的 XP 總量。例如,在《黑色行動 4》中升級聲望大約需要1,457,200 XP,而在《黑色行動 6》中,這一數字已減少至約115 萬 XP。
儘管有所減少,但 30 級後的磨練已經證明讓玩家感到沮喪,導致許多人重新考慮多次聲望重置。透過將目標行動(例如奪取狗牌或放置炸彈)獎勵的 XP 點數加倍,它可以將這些任務轉變為核心目標,從而為遊戲玩法增加實質價值。
要了解有關這些更改如何增強玩家體驗和遊戲樂趣的更多信息,請參閱原始來源。
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