《暗黑破壞神 4》的仇恨之船如何為忠實粉絲解決主要遊戲問題

《暗黑破壞神 4》的仇恨之船如何為忠實粉絲解決主要遊戲問題

暗黑破壞神 4 社區對仇恨之船擴展包充滿了興奮,Rhykker 和 Raxxanterax 等知名人士分享了他們熱情的評論。他們聲稱,此更新解決了遊戲的許多長期存在的問題,並顯著增強了整體遊戲體驗。

《仇恨之船》的發布標誌著《暗黑破壞神 4》的關鍵時刻,它是該系列的首個資料片。

雖然幾位領先的內容創作者在公共測試領域 (PTR) 期間預覽了《仇恨之船》資料片和《暗黑破壞神 4》第 6 季,但最近禁令的解除讓社區充斥著他們的見解。

Rhykker 和 Raxxanterax 都將《暗黑破壞神 4》的全新版本與深受喜愛的系列的早期版本進行了比較,注意到其設計的重大演變。

D4 仇恨之舟自訂角色
暴風雪

Rhykker在他的視頻評論中說道:“我看到它有了顯著的改進。”他讚賞資料片對遊戲節奏和挑戰的影響,並表示:「遊戲的節奏現在已經加快了。這樣比較快。他將這些增強功能描述為讓遊戲感覺更加現代和引人入勝,類似於《暗黑破壞神 3》的體驗。

新增加的內容,尤其是 Spiritborn 職業,獲得了兩位創作者的正面回饋。 Rhykker 稱之為“設計最佳的課程”,並讚揚了整體課程的更好平衡和設計。

經過徹底修改的升級系統也給他們留下了深刻的印象,Rax 在視頻評論中評論道,“升級進程實際上更好” 。玩家注意到傳奇物品掉落的數量有所增加,儘管某些詞綴似乎沒有預期的那麼令人興奮。

兩位創作者都對資料片中的敘事內容感到滿意。 Rhykker 提到,與之前的擴充包相比,有更多的故事內容,並表示:“如果你打算玩《仇恨之船》來體驗戰役,我想你會很高興。”

諸如強大的黑暗城堡突襲之類的終局產品引入了新的遊戲機制。 Rax 說:“這是我第一次真正看到暴雪讓你們做一些真正的機制。”

從負面的角度來看,Rax 批評了新的符文之語系統,稱其與前身《暗黑破壞神 2》相比過於簡單。

Rhykker 自信地宣稱“這就是《暗黑破壞神 4》的終極形態。”透過這些重大更新,暴雪重新點燃了對該系列的興趣,並讓玩家熱切期待未來的發展。 Rax 進一步強調,這款擴充包讓《暗黑破壞神 4》「感覺像是一款沒有完全崩潰的遊戲」。

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