就其核心而言,暗黑破壞神 4 與其所有前作一樣是一款動作角色扮演遊戲,但它在關卡縮放方面有所不同。RPG 中的關卡縮放大體上屬於以下兩類之一。第一種是靜態級別縮放的老式方法。在其中,您在世界範圍內遇到的怪物和暴徒將具有與其類型和位置相關的持久靜態級別。
另一方面,暗黑破壞神 4 堅持採用更新的縮放方法:動態敵人等級。正如游戲副總監 Joe Piepiora 在接受采訪時所說:
“我們不希望遊戲的一部分變得完全微不足道,以至於沒有理由回到那個地方……”
從本質上講,對於絕大多數暗黑破壞神 4 來說,一切的等級都取決於你角色的當前等級。與流亡之路等其他流行的 MMORPG 不同,這種關卡縮放更符合 Bethesda Softworks 在 Skyrim 中的設計理念。
不同的遊戲後期修改器如何影響暗黑破壞神 4 中的關卡
對於多人遊戲,暗黑破壞神 4 中的相對怪物等級對不同的玩家呈現不同。一個簡單的解釋是,敵人會根據單個玩家的實例調整他們的統計數據。較低等級的玩家造成和受到的傷害都會減少——類似於《無主之地 3》中的系統。
暗黑破壞神 4 中的動態關卡縮放既有優點也有缺點。首先,與過去的暗黑破壞神遊戲相比,遊戲進程中的摩擦更少。在遊戲的關鍵路徑中,很少有角色突然感到困難陡峭的地方。可以肯定的是,相對於你在遊戲後期的構建有多強大,它可能總體上更具挑戰性,但這種挑戰的上升被平滑了。
另一方面,暗黑破壞神 4 中的進度變得不那麼具體。沒有在特定地區與部落作鬥爭,後來又回來打擊他們以獲得輕鬆的回溯。暴民差異感覺更淺,整個進度曲線感覺均勻。
但是,某些修飾符和細微差別會影響級別縮放。遊戲中分佈在各個區域的15個據點總是比玩家具有等級優勢。而且,還有世界位階的問題。
簡而言之,World Tiers 是遊戲的可切換難度級別。世界等級 1 和 2 從一開始就解鎖,而後面的等級則被鎖定在某些進展閾值之後。但是,兩者之間的級別縮放比例保持不變。
世界等級 1 和 2 中的敵人不會超過 50 級。要繼續升級到這一點,即要在 Paragon Board 中取得進步,玩家必須通過以下方式解鎖世界等級 3:
- 完成主要戰役
- 通關 50 級頂點地下城(光之教堂,Kyovashad)
這是事實上的噩夢難度模式,在該模式中,敵人會繼續與玩家升級直到等級上限 (100)。此外,敵人會掉落夢魘紋章,從而解鎖夢魘地下城。這些具有更高的靜態級別,如密鑰層所示。後續的世界四階和其中的折磨紋章也有類似的作用。
發佈留言