指環王角色扮演使中土大陸適應龍與地下城 5E 規則,但它增加了一些自己獨特的曲折,最顯著的是它如何安排冒險。這些規則為探索和停機時間增加了新的階段,D&D 團隊可能希望將其納入他們的下一個活動中,因為它們提供了更多的角色扮演機會並充實了地牢和城鎮之間的事件。
DnD 在冒險之外沒有固定結構
DnD 5E 戰役往往不會持續很長時間,無論是在冒險還是現實生活中。因此,遊戲中的大部分規則都與冒險家每天發生的事情有關,例如戰鬥、施法、治療和購物。無論如何這都不是壞事,因為每個戰役都是不同的,而且其中許多都按照情節的速度進行,所以冒險邊界之外發生的事情不需要結構。
由 DM 和玩家決定需要角色扮演的重要事項。有些團體可能會去購物,只是從列表中選擇項目。相比之下,其他人會想把整個事情都付諸行動,迫使 DM 進入店主模式,因為他們試圖討價還價,並在調情和滑稽的口音無法贏得勝利時退回到魅力(說服)檢查。
指環王角色扮演將事情分解成幾個階段
活動在指環王角色扮演中更加結構化,一切都分為幾個階段:冒險和團契階段。冒險階段包括英勇冒險(D&D 的戰鬥和探索部分)、議會(玩家與當權者互動的社交接觸)和旅程(涉及在不同地點之間旅行的機制。)
Heroic Ventures 為 D&D 團隊所熟知,涵蓋了遊戲中地牢探索的大部分內容。委員會更有趣,因為有一個與權威人物打交道的結構,因為玩家必須盡可能多地進行正式介紹和角色扮演。他們必須通過幾項與其要求的嚴重程度相同的能力檢查,DC 取決於 NPC 對隊伍的友好程度。
旅程階段涉及玩家規劃到達目的地的路線並為每個角色設置特定角色:嚮導、獵人、瞭望員和偵察員。扮演這些角色的玩家必須在整個過程中進行能力檢查,這取決於博學者/DM 對他們的想法。這些事件可以是積極的也可以是消極的,例如被困在暴風雨中,在路上遇到友好的商人,或者體驗指環王角色扮演中存在的中土世界的魔力。
團契階段包括玩家在冒險之間的休息時間,團隊可以休息和恢復數週、數月甚至數年。以這種方式休息可以讓他們抵抗闇影的影響並治愈任何揮之不去的傷口。玩家還可以開始任務以進一步定義他們在空閒時間做什麼,並在冒險恢復時給予他們獎勵。這些包括收集謠言、鑑定魔法物品或培養繼承人。
如何在 D&D 5E 中使用冒險和團契階段
指環王角色扮演中的冒險和團契階段結構可以為任何 D&D 活動做出很好的補充,尤其是那些玩家有他們必須回答的讚助人或涉及在不同城市之間進行大量旅行的活動。為玩家提供他們如何度過時間的選擇是將新團隊帶出殼並鼓勵他們與 NPC 和彼此互動的好方法,當他們的團隊去找他們的老闆並詢問時,他們會立即理解幫個忙,或者必須討論他們將如何到達下一個目的地。
旅程階段也非常適合沙盒戰役,其中 D&D 的探索方面更為重要,他們必須仔細考慮下一步行動,因為他們在不友好的土地上。分配角色的結構與事故的隨機性相結合,對於像斯特拉德的詛咒或殲滅之墓這樣的戰役來說可能很有吸引力,在這些戰役中旅行很危險,敵人潛伏在每一個陰影中。
指環王角色扮演的不同階段所涉及的結構級別不會符合每個人的口味,一些比較鬆散的 DM 可能更願意保留當前系統。那些希望在他們的 D&D 戰役中幫助填補冒險之間空白的人可以從冒險和夥伴關係階段中受益匪淺,特別是如果他們有一個長期發生的史詩戰役的想法。
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