電競世界盃如何塑造電競的未來

電競世界盃如何塑造電競的未來

電子競技世界盃已經創造了歷史,成為迄今為止最大的電子競技賽事之一。獎金池達 6000 萬美元,吸引了許多組織參加為期 8 週的錦標賽,共有 19 個已確認的冠軍頭銜。

比賽將展示傳統運動遊戲、MOBA、格鬥遊戲、射擊遊戲等多種遊戲。這些遊戲將邀請電子競技界一些最知名的玩家參與。在錦標賽之前,該行業經歷了顯著的成長,因為鼓勵球隊參加新的比賽,組織也正在挑選新的球隊。

我與幾位參加比賽的選手以及 Cloud9 首席執行官 Jack Etienne 和首席遊戲官 Fabian Scheuermann 進行了交談,他們合作選擇了本次比賽的遊戲陣容。我們一起全面了解了電競世界盃的目標和願望。

將電競世界融合在一起

在過去的十年中,電子競技產業經歷了顯著的成長。最初的一個小而專業的興趣現在已經擴展到一個巨大的生態系統,儘管在過程中並非沒有遇到一些挑戰。

電子競技產業的現況造成了一個不公平的競爭環境,每項電子競技都有不同程度的結構和支持。例如,Riot Games 的特許經營聯盟保證了致力於特許經營的組織的知名度和機會。另一方面,格鬥遊戲和雲頂之弈等開放式電競存在玩家過早被淘汰且沒有任何出場時間的風險。

電子競技世界盃基金會旨在透過向世界頂級組織提供財務支持來支持整個行業。作為一個橫跨各種電子競技的組織,它需要大量的財務投入,並且涉及很高的風險。如果一支球隊不是頂尖的,贊助商可能不願意付錢,也沒有一刀切的策略可以保證每場比賽都成功。然而,基金會仍然致力於促進電子競技的發展並鼓勵頂級組織的參與。

總共有 30 個組織獲得了每家六位數的津貼,用於支付投資新電競團隊的費用。此外,在 6000 萬美元的獎金池中,有 2000 萬美元分配給了這些組織,確保為組織及其球員保留大量獎金。

儘管最近宣布了這一消息,但這些組織的甄選過程已經持續了相當長的時間。這在格鬥遊戲社群中尤其明顯,這個電競領域傳統上對組織來說很難進入,而且很難證明其合理性。

最近 Falcons 簽約的 Saint(鐵拳 8)、Vitality 簽約的 JEonDDing(鐵拳 8)和 Cloud9 簽約的 JB(街頭霸王 6)甚至在正式宣布之前就已經對合作夥伴計劃產生了顯著影響。透過引入更多來自小眾電競社群、能夠全心投入比賽的選手,比賽的水平只會不斷提高,場景也會不斷增長。

在 2023 年與 FaZe Clan 簽約期間,Joey Fury 分享了他對這個問題的想法,這些想法仍然適用,並闡明了在較小的電子競技社區中擁有更多全職選手的重要性。

在我的《鐵拳》職業生涯中,有時我必須平衡工作和遊戲。這是最困難的時期。白天朝九晚五工作,然後參加深夜的線上錦標賽是一項艱鉅的任務。如果我贏了,我常常熬夜到凌晨,放棄一週剩餘時間的睡眠計畫。在全職工作的同時,要在《鐵拳》中取得成功需要大量的奉獻精神和技能,我對那些能夠做到這一點的人表示最大的尊重。

同樣,這種成長趨勢並不僅限於 FGC。隨著 EWC 的臨近,我們很可能會看到各種電競領域簽約的隊伍數量增加。

Cloud9執行長Jack Etienne對本次賽事對電競世界帶來的影響感到非常興奮,為大大小小的遊戲提供了參加大型國際賽事的機會,否則他們將無法參加。

「我對這次比賽感到很興奮。國際級的電子競技賽事總是會引起很多興奮。然而,有許多遊戲並沒有為玩家提供在如此大的舞台上競爭的相同機會。對這些玩家(尤其是在某些地區)的獎金池中投入的資金可以真正改變他們的生活,讓他們能夠全職追求遊戲的熱情。作為一名電子競技愛好者,看到這些機會為那些以前可能沒有機會爭奪如此大筆獎金的玩家帶來了令人難以置信的興奮。

儘管如此,像英雄聯盟這樣的大型電競仍然同樣令人興奮,因為它們每年只舉辦少量的國際賽事,匯聚了來自世界各地的頂級隊伍。

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科林·揚-沃爾夫/Riot Games

長期以來,英雄聯盟一直是一個封閉的系統,除了[Riot]之外沒有任何人組織任何活動。我們已經習慣了每年只舉辦兩次國際活動。增加另一項活動將導致我們舉辦的國際活動數量顯著增加。

他還提到,令他驚訝的是,許多發行商都急切地抓住機會參加這次活動,並在全球平台上展示他們的遊戲。

令人驚訝的是,這次活動得到了各個發行商的大力支持,因為它標誌著電競發展的重要一步。電子競技世界已經很久沒有出現如此快速的進步了。此外,這項賽事也是一個具有里程碑意義的時刻,因為它是第一個專門針對電子競技的賽事。

在向Faker詢問這個主題時,他似乎也有同樣的感受,並表達了他對英雄聯盟在全球平台上獲得更多曝光的熱情。

「他表示相信每支球隊都會在國際舞台上盡最大努力。他也對越來越多的國際賽事和錦標賽表示高興,這些賽事和錦標賽受到了球迷的關注和興奮。

總體而言,與我們交談的其他玩家也有同樣的興奮程度,不僅僅是因為有可能贏得數百萬美元。

給新遊戲最大的舞台(給老遊戲第二次機會)

在電子競技領域為新遊戲建立忠實的粉絲群可能具有挑戰性。最成熟的電競遊戲,如《反恐精英》、《英雄聯盟》和《DOTA 2》多年來一直能夠維持其受眾和粉絲群。另一方面,《CoD》、《街頭霸王》和《鐵拳》等遊戲不斷推出新作品,但也融入了先前電子競技場景的故事情節。

從頭開始發展一個成功的電競現象可能看起來令人畏懼(我們正在尋找你,Valorant),但只要具備適當的條件,這是可以實現的。此外,人們往往會對他們喜歡長時間觀看和玩的遊戲保持忠誠。鼓勵觀眾擴大對其他電子競技的興趣或吸引通常對電子競技不感興趣的新觀眾是一項具有挑戰性的任務,但並非不可克服的任務。

簡化流程的一種方法是利用人們對傳統體育的熟悉度和熱情,將他們引入電子競技的世界。我們與Anders Vejrgang進行了對話,他是一位才華橫溢的年輕球員,從11 歲起就一直在FIFA(現為EA FC)系列賽中贏得冠軍。的獎勵。

「去年,[Gamers8] 也在沙烏地阿拉伯舉辦。令人驚訝的是,群眾第一次向我表示支持! (笑)通常,他們是反對我的,但這一次,他們站在我這邊。我很高興該活動將再次在沙烏地阿拉伯舉行。看著獎金池,我已經可以想像一個巨大的競技場了。這個想法極大地激勵了我。我在壓力下表現得更好,所以我對這次活動充滿期待。電子競技正在不斷發展並變得更大。

此外,在沙烏地阿拉伯舉行的比賽為來自中東和其他地區的玩家提供了競爭改變生活的獎金池的機會,而不會遇到任何簽證問題。

儘管來自世界上遊戲最強的地區之一,《鐵拳》之神阿爾斯蘭·阿什還是對無法參加 EVO 日本賽表示失望。他也指出,沒有巴基斯坦球員能夠參加比賽。然而,即將到來的電競世界盃即將在附近舉行,這對阿什和他的隊友來說是一個改變遊戲規則的事情,因為它消除了他們過去面臨的旅行挑戰。

「阿爾斯蘭聲稱,電競世界盃在格鬥遊戲的巨大發展中發揮了重要作用。該賽事的廣泛影響力和全球影響力激發了世界各地玩家的積極性,從而吸引了各大公司的贊助。這創造了一個蓬勃發展的生態系統,使團隊、玩家和整個社區受益。

「在他看來,包括巴基斯坦人民在內的所有人的辛勤工作一直受到簽證問題的阻礙。不過,由於電競世界盃在沙烏地阿拉伯舉行,因此無需擔心簽證障礙。這鼓勵核心社區付出更多努力,而不必擔心 Visa 問題。

《Apex Legends》將在電競世界盃上首次亮相,經驗豐富的競爭對手 ImperialHal 相信這項賽事有潛力透過增加其曝光度並將遊戲的電競場景推向前所未有的高度來提升 ALGS。

「根據 Hal 的說法,電競世界盃是 Apex 自五年前推出遊戲以來最重要的賽事。他認為這是一個巨大的機會,每個人都應該熱切期待。

最後,EWC 的主要目標是透過激勵團隊投資各種電子競技,即使沒有立即獲利,來降低與電子競技相關的風險。這消除了較不穩定的電子競技帶來的財務不確定性,並鼓勵頂級團隊將資源投入到開發較小的生態系統中,最終提高這些場景中的競爭水平。

蘭斯·斯昆德里奇

由左至右:Arslan Ash (鐵拳)、ImperialHal (Apex Legends)、TGLTN (PUBG)、Double (TFT)、Anders Vejrgang (EA FC)

這種發展顯然對玩家有利,因為它使他們能夠追求他們最熱衷的遊戲。

考慮到所有這些,關於電子競技世界盃的目的的問題就出現了。如果不是為了經濟利益,他們舉辦這場比賽的目的又是什麼? EWC 的未來是什麼?

為了全面了解狀況,我們採訪了EWC首席賽事長Fabian Scheuermann。我們詢問了他們匯集各種遊戲的廣泛過程、錦標賽的未來方向,以及為實現包容性所做的努力,希望為女性電競提供一個更大的平台。

為所有人打造一屆電競世界杯

儘管電子競技產業規模龐大且多樣化,但組織一場準確反映電子競技全球性質的錦標賽並非易事。雖然《英雄聯盟》等某些遊戲在全球範圍內擁有強大的追隨者,但其他遊戲主要在各自的地區取得了成功,並且在向其他地區擴張時面臨著挑戰​​。 Scheuermann 的目標是為來自全球各個角落的遊戲提供展示才華的機會。

「我們的目標是吸引全球受眾,這意味著擁有最重要的 AAA 遊戲的全面集合。從中國的《王者榮耀》到拉丁美洲的《Free Fire》,我們致力於囊括所有主要的全球遊戲。這就是我們努力獲得所有這些的原因。

儘管電子競技越來越受歡迎,但組織和發行商在創造利潤和維持該行業方面面臨挑戰。有鑑於此,他分享了他對 EWC 的願景以及支持該行業發展和長久發展的計劃。

「我們的最終目標是徹底改變電競產業。我們決心建立一個強大而持久的基礎設施,讓生態系統中的所有利益相關者受益,包括球員、俱樂部、發行商和球迷。這包括解決所有相關方面臨的可持續發展挑戰。

此外,儘管他們已經收集了大量的遊戲,但他表示有興趣明年進一步擴展。雖然他解釋了為什麼《Valorant》可能不會被納入其中,但他也提到了收購其他熱門遊戲的可能性。

「我無法透露具體的遊戲,但《Valorant》是我們入圍的四款遊戲之一。我們一直在與出版商就我們的計劃進行談判。然而,我們遇到了與《Valorant》的時間衝突,這會給我們的玩家帶來很大的不便。由於我們對聯盟有長遠的願景,我們才剛剛進入第一年,還有擴展的空間。

在討論錦標賽的潛在改進時,重點不僅僅在於引入新遊戲。事實上,擴大女子電競是 Scheuermann 的一個主要目標,今年納入女子 Mobile Legends Bang Bang 錦標賽併計劃在來年進一步發展就證明了這一點。

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Adela Sznajder/Riot Games

《Valorant Game Changers》是電競領域最大的女子巡迴賽之一,Scheuermann 希望明年 EWC 能更參與其中,幫助促進這些聯賽的發展。

「主要問題是,由於後勤限制和當前的日程安排,我們今年無法增加比賽數量。然而,我們計劃在未來幾年擴大規模,因此明年女子錦標賽的數量有望大幅增加。我可以自信地向你保證這一點。

儘管 Team Vitality 在電競世界盃之前已經獲得了 MLBB 女子隊伍,但其他組織似乎也有同樣的看法。

此外,他明確表示「女性」一詞包括所有女性,毫無疑問,跨性別女性也包括在內。此外,Scheuermann 表示,任何有關 LGBTQ+ 角色無法參加電競世界盃的猜測都是錯誤的。他強調,比賽的比賽選擇並不受其所代表的價值觀的影響。

儘管賽事舉辦地以及沙烏地阿拉伯之前的法律限制了 LGBTQ+ 群體中女性和個人的權利,但仍有一些人對參加或認可電競世界盃持保留態度。

近年來,許多法律都發生了變化,沙烏地阿拉伯在婦女權利方面的進步就體現了這一點。這表明蘇伊爾曼對電競未來的看法涉及擺脫目前男性主導的狀態。

當被問及參加電競世界盃的 LGBTQ+ 人士的安全時,他回答說:「王國目前正在經歷轉型,每個人都受到歡迎且安全。我們之前已經在王國舉辦的其他錦標賽和多元化活動中證明了這一點,確保了所有旅行者的安全。

儘管電子競技組織和遊戲發行商有潛力利用這一機會,但很明顯,他和電子競技世界盃基金會的其他成員都精心策劃和精心策劃了一場真正涵蓋全球影響力的賽事。

儘管尚未開始,但電子競技世界盃已經透過與合作組織和發行商達成的利潤豐厚的交易對生態系統產生了巨大影響,這些交易太誘人了,無法拒絕。

儘管該行業歷史上不穩定且困難重重,但 EWC 的目標是建立一個穩定且可持續的生態系統,以便在未來許多年為電子競技領域的頂尖選手提供支援。

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