<p>Xbox Game Pass 在備受期待的 Nintendo Switch 2 上的令人興奮的前景已成為許多人的一個充滿希望的夢想,儘管它伴隨著不斷增長的遊戲積壓的實現。
由於成人的責任需要我更多的時間,我開始接受我的遊戲清單可能永遠不會完全完成。然而,Nintendo Switch 成為了一種變革性的解決方案,讓像我這樣的遊戲玩家能夠隨時隨地體驗家用遊戲機品質的遊戲,非常適合客廳電視被佔用的時候。
雖然它可能不具備 PlayStation 4、Xbox One 或最新的 PS5 和 Series X|S 的原始功能,但 Switch 的功能足以滿足我的需求。我很喜歡任天堂的第一方遊戲和重製版經典遊戲,這些遊戲多年來一直在等待我的注意。
Switch 的便攜性仍然是它最大的優點。
重製經典的中心
Nintendo Switch 經常因其專注於重製遊戲而受到批評。然而,這是我最喜歡的功能之一。它使我能夠處理大量的遊戲積壓工作,我預計 Switch 2 將延續這項傳統。雖然新的智慧財產權(IP)令人興奮,但更強大的控制台將允許更好的重製。
微軟可能將其深受喜愛的《光環》等系列遊戲引入任天堂生態系統的前景同樣誘人。它喚起了人們對過去任天堂遊戲機上的《刺蝟索尼克》遊戲的懷舊記憶。
想像一下 Xbox Game Pass 在 Switch 2 上可用的未來會讓人更加興奮。儘管這只是推測,而且還沒有正式宣布,但在不斷發展的遊戲環境中,《最後一戰》出現在任天堂平台上的想法似乎是合理的。
對我來說,這項進展代表了 Xbox 和任天堂之間持續合作關係的自然進展。對於像我這樣瘋狂地試圖克服不斷增加的積壓的人來說,在便攜式系統上訪問 Xbox 遊戲將帶來巨大的緩解。
我看到朋友們在華碩 ROG Ally 等設備上享受這種體驗,我也經常考慮購買。然而,對 Switch 2 揮之不去的希望仍然讓我望而卻步。
如果 Xbox 和任天堂之間建立正式聯盟,遊戲產業可能會發生巨大的轉變。 Switch 2 預計將比 ROG Ally 等手持設備擁有更廣泛的市場吸引力,而在廣泛使用的設備上提供 Game Pass 將使兩家公司都受益匪淺,這對索尼來說是一個難以應對的挑戰。
雖然 Backbone 和 PlayStation Portal 等解決方案提供遠端遊戲選項,但它們無法匹配本機遊戲的無縫體驗。串流媒體有它的優點,但到了 2025 年,我仍然覺得它很麻煩,而且受到延遲的困擾。
重新思考 Xbox 的未來
將 Xbox Game Pass 整合到便攜式遊戲機中可能會徹底改變遊戲格局。
必須承認的是,Xbox 品牌不僅僅包含 Game Pass。它包括微軟所有的第一方遊戲,最近收購的動視暴雪進一步增強了其產品組合。即使 Xbox 從傳統遊戲機轉向採用更以服務為導向的模式,它仍然是一個強大的玩家,任何能夠訪問其廣泛庫的硬體都具有巨大的價值,尤其是具有潛在的獨佔性。
然而,重要的是要降低人們對 Switch 2 能否與 PlayStation 的性能和圖形功能相匹配的預期,這引發了人們對 Xbox 願景的可行性的懷疑。 Switch 2 和 PC 可能無法為 Xbox 的發展提供足夠的支援。
然而,這是一個值得思考的場景,也許會在未來出現。 Xbox 追隨世嘉的腳步從以硬體為中心的品牌轉型為以服務為中心的實體的想法是苦樂參半的。這樣的改變是令人遺憾的,因為 Xbox 為遊戲市場帶來了獨特的風味。
雖然我很欣賞 Xbox Series S 和 PS5 的設計,但承認我與品牌關係的轉變至關重要。我非常看重微軟的獨家遊戲和 Game Pass 服務,如果這些服務能夠擴展到 Switch 2 等第三方設備,我無疑會接受這種轉變。儘管 Xbox 和任天堂之間建立更緊密聯繫的可能性讓人苦樂參半,但它標誌著積極的發展,也是解決我不斷擴大的遊戲積壓問題的真正機會。
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