在 PC 上取得病毒般的成功後,《Hypercharge: Unboxed》將於 5 月 31 日在 Xbox 上首次亮相,這是人們期待已久的遊戲機。我們有機會與六人團隊的一名成員坐下來討論他們如何克服 2017 年發布的困難。
儘管《Hypercharge: Unboxed》在2017 年首次發佈時反響不溫不火,但它在社交媒體上獲得了玩家的大量關注,現已定於5 月31 日在Xbox Series X/S 和One 上發布。此版本已發布了3 個版本。
在接受 CharlieIntel 採訪時,Digital Cybercherries 的創始人之一兼行銷和公關主管 Joe Henson 討論了公司的艱難起步以及他們如何將對人偶的熱情轉化為成功的專案。
在 2017 年搶先體驗版發布後,Hypercharge 的初始版本是由一個團隊開發的,他們一邊管理全職工作,一邊致力於將受《玩具士兵》等遊戲影響的射擊遊戲願景變為現實。
儘管如此,他們的基於波的 FPS 最初的反響並不是很熱烈。漢森承認,他們可能偏離了該計畫的預期願景,而且該計畫最初相當簡單化。
「演講者描述了一種功能蔓延的情況以及對預期產品缺乏了解的情況。不幸的是,該遊戲在2017年推出後並沒有得到積極的回應,導致團隊成員離開,遊戲的狀態很差。
《Hypercharge: Unboxed》讓您從可動人偶的視角看世界。
儘管Hypercharge在很多年前就被認為是「失敗」的產品,但開發者們卻猶豫是否要徹底放棄它,而是選擇努力改進它。然而,這次經驗也為他們提供了寶貴的教訓,特別是在避免「功能蔓延」和一次承擔太多方面。
「喬漢森強調了堅持某些指導方針並且不要偏離最初的想法或目標的重要性。他還指出,擁有一個準確代表類型或遊戲的名稱可能非常有益。在這種情況下,Hypercharge這個名字並沒有有效地與遊戲的最大賣點——動作玩偶和玩具聯繫起來。
接下來的幾年裡進行了一系列重大更新,不斷引入新功能並增強PvE 和PvP 模式,最終於2020 年發布了搶先體驗2.0 版本的《Hypercharge: Unboxed》。廣泛好評。
漢森表示,他們的行銷策略並不注重數位或銷售量,而是專注於喚起情感反應。他解釋說,他們的遊戲成功地讓許多人,尤其是80和90後長大的人找回了童年的懷舊感覺。每當他們分享遊戲片段時,他們的社群媒體貼文就會收到數千個點贊,這一點就很明顯。懷舊因素很強烈,能夠與廣大觀眾產生情感連結。
儘管過去了很多年,《Hypercharge: Unboxed》仍在繼續培養忠實的社區,並在2022 年達到了創紀錄的玩家數量。重溫童年夢想的機會。
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