Hypercharge:未裝箱的開發者討論了儘管粉絲要求添加大逃殺模式的可能性

Hypercharge:未裝箱的開發者討論了儘管粉絲要求添加大逃殺模式的可能性

自從這款深受喜愛的射擊遊戲發布以來,未開箱的玩家一直渴望獲得大逃殺的體驗。然而,該遊戲的開發者最近澄清了為什麼這可能不會成為現實。

Hypercharge: Unboxed 是一款獨立射擊遊戲,玩家可以扮演可動人偶的角色。它包括基於波浪的 PvE 模式和在線 PvP。自 2017 年首次發布以來,多人遊戲方面發生了重大變化,引入了新的播放列表,例如「奪取電池」。

儘管這款遊戲在社群媒體上瘋傳並引起了粉絲的關注,但人們對大逃殺模式的需求卻在不斷增長。 Digital Cyber​​cherries 創辦人之一兼公關與行銷主管 Joe Henson 在接受 CharlieIntel 專訪時,解釋了不太可能添加 BR 模式的原因。

在《Hypercharge: Unboxed》中實現《要塞英雄》風格的播放清單的一大挑戰是它可能對伺服器造成的潛在壓力。這在 2024 年初就很明顯,當時 Palworld 在人氣突然飆升後遇到了困難。

漢森解釋說,如果我們的遊戲受歡迎程度增加,我們需要考慮我們的伺服器基礎設施。即使我們只佔 Palworld 玩家群的 0.2%,每個月仍然要花數萬美元。不幸的是,這不是我們能承受的。

Hypercharge:未裝箱的玩家戰鬥老闆
數字數位櫻桃

Hypercharge:Unboxed 具有 PvE 和 PvP 功能。

開發人員還提到,他們需要修改 Hypercharge 的商業模式,以與其他大逃殺遊戲保持一致,這將涉及微交易。然而,該團隊對於是否完全接受這種方法猶豫不決。

「在創建大逃殺遊戲時,重要的是要考慮使其免費。然而,團隊也必須制定如何將其貨幣化的策略。這可以透過遊戲內的微交易以及實施季票和戰鬥通行證等貨幣化模式來實現。長期堅持這些策略至關重要,以避免僅僅一個月後就放棄遊戲。

儘管沒有完全排除這種可能性,Henson 提到了《Hypercharge: Unboxed》中更簡化的大逃殺模式的潛力,與其他同類遊戲相比,玩家數量明顯減少。

他還建議我們可以利用我們完善的 FPS 機制和令人驚嘆的環境,在 Hypercharge 中創建一個迷你皇家遊戲。然而,他承認我們目前的地圖可能不適合這樣做,因為它們最初並不是為更多玩家設計的。

儘管《Hypercharge: Unboxed》在 Xbox 上的發布令人興奮,但該遊戲不太可能滿足玩家對動作人物大逃殺的渴望。這可能會讓一些人感到失望,但開發人員已經明確表示,他們不想過度擴展他們的小團隊。

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