自第 23 季推出以來,《Apex 英雄》社群一直在熱烈討論角色平衡問題。生命線的重大重做以及紐卡斯爾的增益將這兩個角色推向了競爭環境的最前沿。
在當前形勢下,Apex Legends 強調團隊合作和盾牌遊戲玩法。雖然有些職業玩家喜歡這種轉變,但其他人則表示保留。值得注意的是,ImperialHal 和 iiTzTimmy 等玩家分享了他們對遊戲平衡狀態的看法。
增強《Apex》中傳奇的史詩性質
蒂米:「對紐卡斯爾的支持並不像有些人想像的那麼有害。雖然他的力量無可否認是強大的,但必須認識到這種力量水平在其他角色中並不普遍。例如,如果我們在發佈時恢復《地平線》的原始版本,那麼紐卡斯爾與她相比會如何? ”
哈爾: “那是巔峰版本。”
蒂米:「沒錯!如果每個角色都能發揮出自己的巔峰狀態,那麼玩家就可以更自由地選擇自己的遊戲風格。我的建議是增強所有傳奇,以確保每個角色都具有影響力。此外,那些表現不佳的項目需要全面返工。
蒂米詳細闡述了像幻影這樣的人物的困境,他們在很長一段時間內一直在努力保持相關性。 「雖然保留像 Mirage 的克隆人這樣的核心機制很重要,但遊戲已經超越了第 0 季中使用的最初策略。玩家可以輕鬆識別他的克隆人,從而降低其效率。”
提米:「想像一個場景,當你向敵人射擊時,幻影的終極能力允許他的克隆體造成傷害。是的,這可能聽起來太過強大,但這應該是他比賽風格的一個基本方面。
這種觀點呼應了更廣泛的信念,即賦予所有角色權力可以帶來更豐富、更刺激的遊戲體驗。蒂米指出,“當角色過於強大時,就會有機會產生引人入勝的遊戲時刻,這種時刻會讓玩家感到驚訝和興奮。”
哈爾:「有趣的是,我在直播中提出了類似的建議。不僅僅是將其視為補丁,還可以有特定的遊戲模式來測試和衡量角色平衡,提供有關哪些有效、哪些無效的有價值的數據。
哈爾:「我同意每個角色都應該有機會發揮最大潛力。雖然某些角色被標記為從根本上不平衡——比如先知穿過牆壁造成傷害的能力——但角色仍然可以被完善和調整以確保公平。
哈爾進一步表達了他對單排體驗的不滿,並指出它通常不太有趣和吸引人。 “我個人會盡可能避免單人排隊的情況。”
兩人繼續交談,強調了增強排名遊戲玩法和引入真正的單人隊列選項的關鍵方面。要深入探討 ImperialHal 對這個主題的見解,請在此處查看他的全面討論。
最終,蒂米和哈爾都同意,增強所有傳奇的能力將顯著提高整體遊戲體驗。他們都承認迫切需要調整排名隊列以保持玩家的興趣。
解決這些挑戰無疑需要開發者付出巨大的努力,但重振玩家基礎可能至關重要。在此期間,蒂米和哈爾仍然致力於與社區互動,專注於旨在保持對《Apex Legends》熱情的活動和舉措。
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