《Apex Legends》的玩家數量一直在下降,雖然遊戲平衡和缺乏新鮮內容等問題經常被討論,但職業玩家 iiTzTimmy 和 ImperialHal 發現了一個嚴重影響玩家體驗的更深層次的問題:排名模式。
在最近與 Hal 和 Timmy 的對話中,他們分享了對《Apex Legends》現狀的見解,強調雖然遊戲平衡性需要改進,但排名系統給玩家帶來了巨大的挑戰。
對於那些有幸與朋友一起玩並組建三人團隊的人來說,排名體驗似乎是可以管理的。然而,單人玩家,尤其是在支援角色的元數據中,面臨著截然不同的現實。令人不安的是,許多《Apex》粉絲對這款遊戲在今年的遊戲獎中沒有獲得任何提名表示寬慰——這反映了它目前的困境。
即使是職業《Apex Legends》玩家 ImperialHal 也試圖避免單獨排隊,除非他和朋友在一起,這凸顯了排名賽制中的系統性問題。幸運的是,解決方案可能比人們想像的更簡單。
《Apex 英雄》中真正的單人隊列案例
ImperialHal:「獨自排隊非常令人沮喪。我通常會玩三堆遊戲,這對我來說更容易,但需要有一種機制讓單人玩家可以競爭,而不必經常面對三名職業選手的團隊。
他提出:「一個潛在的解決方案是根據玩家的隊列偏好將其隔離。例如,專門的單人玩家將在類似情況下與其他玩家進行匹配,從而創造一個更公平的環境,即使這需要更多伺服器。玩家不應該僅僅因為覺得自己獲勝的機會為零而登入。
作為一名經驗豐富的玩家,ImperialHal 講述了他的單排經歷,並指出:「我經常遇到三名職業選手的隊伍,我意識到我沒有機會。一旦我在大廳裡看到他們,我的策略就會轉向生存而不是競爭。
蒂米: “當然。其他競爭性遊戲似乎已經解決了這個問題。
帝國哈爾:「沒錯!像《英雄聯盟》這樣的遊戲限制了比賽的玩家數量。
Timmy:「一旦玩家達到特定等級,就不能再三人一組;他們必須單獨或成對地演奏。
ImperialHal:「類似的系統也適用於 Apex。一旦玩家獲得鑽石或大師排名,可能會限制他們組成三人團隊。這肯定會讓遊戲變得更有吸引力。
Timmy: “他們可以實施不同的隊列,一個用於三人團隊,另一個用於單人和雙人玩家。”
ImperialHal: “但是,我們必須考慮到這種分離可能會導致排隊時間不足。”
蒂米:「真正的問題在於當前的玩家基礎規模。在這個數字增加之前,開發人員對於隔離佇列猶豫不決。目前,重點確實應該放在生成引人入勝的內容上。
兩位玩家都聲稱,《Apex 英雄》最迫切的問題在於它的內容——或者說缺乏內容。他們認為,該遊戲難以吸引新玩家並激勵現有玩家回歸,從而形成興趣遞減的循環。
然而,在內容更新能夠重振玩家基礎之前,解決排名系統的根本缺陷,特別是缺乏真正的單人隊列體驗是至關重要的。實施這項改變可能會為重振玩家參與度和提高《Apex Legends》的整體滿意度鋪平道路。
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