《黑色行動 6》的玩家越來越多地放棄比賽,因為基於技能的匹配 (SBMM) 帶來的挑戰令人沮喪。這種上升趨勢甚至促使遊戲社群成員主張退出,將其視為面對艱難遊說時的可行選擇。
了解基於技能的匹配
基於技能的匹配,也稱為參與優化匹配 (EOMM),是《使命召喚》系列中的一個重要功能,旨在根據玩家的技能水平進行匹配。儘管該系統在整個系列中以各種形式出現,但從《現代戰爭》(2019)開始,它得到了顯著強化。
當前玩家情緒
五年後,遊戲界似乎對 SBMM 感到厭倦。許多玩家在遇到難以承受的困難時選擇離開遊戲,而不是忍受令人沮喪的經歷。這種情緒在r/BlackOps6上的一篇貼文中表現得很明顯,該貼文獲得了1,000 多個點贊,並建議:「如果EOMM 認為輪到你受苦了,那就離開每一個大廳,直到找到那個大廳。不要玩視出汗的遊戲。就退出吧。
社區反應
這篇文章引起了許多玩家的共鳴,正如一個受歡迎的回應所表明的那樣,“一旦我發現它是其中之一,我就開始離開遊戲,我的體驗顯著改善。”另一位用戶也表達了同樣的觀點,他說:“我想我們都同意你應該放棄任何具有挑戰性的事情。”
然而,並非所有回應都贊成這項策略。一些評論家將其稱為「可悲的態度」並且對隊友不利,而另一些評論家則表示他們更傾向於正面應對挑戰,這凸顯了社區內部關於 SBMM 的分歧。
SBMM 在《決勝時刻》中的未來
對於希望 SBMM 被軟化或消除的玩家來說,目前的指標表明這種變化不太可能在不久的將來實現。動視暴雪明確表示,他們的配對系統將連接穩定性和比賽時間放在首位。
繼《現代戰爭 3》中暫時禁用 SBMM 的隱藏測試之後,動視於 2024 年 7 月發布了對《決勝時刻》中匹配動態的全面分析。調查結果顯示,當基於技能的系統到位時,「80-90% 的玩家在比賽結束時會體驗到更好的排名,更長時間地堅持比賽,並且更少退出比賽」。從本質上講,SBMM 已被證明可以提高玩家保留率和整體表現。
儘管有這些結論,但玩家之間的不滿情緒正變得越來越直言不諱和明顯,這表明變革的需要可能即將到來。鑑於玩家最近的流失,截至 12 月 24 日,Steam 上的玩家數量峰值驟降至 92,348 人,動視暴雪回應社區擔憂的緊迫性比以往任何時候都更加明顯。
雖然雙 XP 週末玩家人數暫時上升至 118,848 名,但這一數字與一個月前報告的近 200,000 名同時在線玩家人數形成鮮明對比,遠低於 11 月初 314,334 名的峰值。
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