Larian Studios 的執行長 Swen Vincke 在目睹 YouTuber 成功展現這種遊戲風格後,表示渴望以第一人稱視角體驗《博德之門 3》。
自從 7 號補丁發布以來,在 Larian 提供的工具的推動下,博德之門 3 的模組社群一直充滿創造力。熟練的改裝者開發了各種令人興奮的內容,包括全新的環境、讓人想起《決勝時刻》的殭屍遊戲模式,以及支援即時戰鬥的增強功能。
最近,YouTuber Proxy Gate Tactician透過合併多個模組,提升了他的遊戲體驗,讓他能夠以第一人稱視角探索遊戲。這種新鮮的視角深刻地改變了《博德之門 3》的視覺和互動體驗。
德魯伊叢林和風景如畫的修道院等地點顯得異常美麗,而幽暗地域則有一種可怕的身臨其境的氛圍。 Swen Vincke 注意到了這段引人入勝的第一人稱遊戲視頻,因為它引起了他的積極反應。
他的反應很熱情——“現在我想玩這個——看看它,”他在X上評論道。
從第一人稱視角體驗《博德之門 3》的概念確實很有趣。遊戲畫面揭示了這種方法如何讓玩家欣賞更精細的細節,例如第三幕中 NPC 之間的親密互動以及 Wyrm’s Rock Fortress 的壯麗景色,尤其是無需不斷調整攝影機角度的干擾。
然而,雖然這種觀點引入了一種新穎的遊戲參與方式,但它並非沒有挑戰。一些區域展示出“混亂的資產”,導航某些區域可能相當棘手。影片中突出顯示的一個值得注意的例子是,由於格林熔爐環境中的能見度有限,有可能掉入熔岩中。
有趣的是,拉里安最初曾考慮在遊戲中加入第一人稱模式,但這個想法最終被擱置了。儘管如此,心存感激的玩家可以透過模組來嘗試這種遊戲風格——儘管安裝過程對於那些不熟悉模組的人來說可能會令人望而生畏。
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