《鬥陣特攻 2》的全新衝突模式簡介:解釋

《鬥陣特攻 2》第 12 季預告片顯示,衝突現在將成為永久遊戲模式。這是一種融合了2CP和控制元素的全新核心模式。

在第 10 季中,《衝突》首次以 LTM 首次亮相,作為衡量玩家回饋的試運行。反應基本上是正面的,導致其永久包含在遊戲中。為了確保流暢的體驗,建議在參加比賽之前先熟悉機制。

《鬥陣特攻 2》衝突模式解釋

《鬥陣特攻 2》中最近引入的遊戲模式「衝突」要求玩家從對手手中奪取指定區域的控制權才能取得勝利。

眾所周知,該模式比目前可用的其他遊戲模式要快得多。這是由於與混合模式不同,在佔領點時產生位置和簡化的地圖路線會頻繁變化。

《鬥陣特攻 2》中阿努比斯王座衝突地圖
暴雪娛樂

Clash 是一種快節奏的抓點模式。

如何玩衝突

Clash 是玩家對玩家的遊戲模式,具有在鏡像地圖上排列成直線的五個佔領點 (AE)。在任何給定時間,這些佔領點中只有一個處於活動狀態,並且比賽始終從地圖上的中心佔領點 (C) 開始。

兩隊必須為了佔領點的控制權而進行戰鬥,才能前進到下一個佔領點,逐漸深入對方的領地。站在一個點上可以不受任何干擾地佔領它。首先到達終點(A/E)或獲得最多分數的隊伍將在比賽中獲勝。

衝突地圖

最初為《衝突》發布的兩張地圖是《花岡》《阿努比斯王座》,這兩張地圖的靈感都來自經典的《鬥陣特攻》地圖:《花村》和《阿努比斯神廟》。

在暴雪嘉年華期間,有人暗示沃斯卡亞可能成為衝突地圖未來的地點。如果在接下來的賽季中宣布任何新地圖,我們將相應地更新本文。

第 12 季有很多令人興奮的事情值得期待,例如新的戰鬥通行證的發布以及與魔獸世界的潛在合作。此外,部分英雄會進行增益和削弱的調整,因此在進入競技比賽之前熟悉對抗坦克英雄的最有效方法非常重要。

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