
遊戲領域充滿了廣闊的開放世界角色扮演遊戲;然而,《Avowed》卻發生了有趣的轉折,激發了許多粉絲的好奇心。與強調大規模探索的傳統設計不同,*Avowed* 採用了一種獨特的方法,以新穎的方式塑造玩家體驗。
在任何角色扮演遊戲中,探索、旅行和在遊戲世界中導航的自由等元素都是至關重要的。 *Avowed* 做出了一些引人注目的設計決策,影響了玩家與環境的互動方式。了解其世界背後的機制可以極大地影響您的遊戲期望。
本指南將闡明 *Avowed* 是否有資格成為開放世界遊戲,並研究其創新系統如何促進探索和玩家自主性。

探索 Avowed 的廣闊世界。
Avowed 是否提供開放世界體驗?
需要澄清的是,*Avowed* 並不屬於開放世界遊戲。
與《Skyrim》或《Elden Ring》等以無縫地圖為特色的遊戲不同,《Avowed》採用了基於區域的結構。這意味著遊戲世界被分割成多個大區域,每個區域都專為探索而設計,而沒有開放世界景觀中典型的無縫過渡。
Avowed 基於區域的系統是如何構成的?
在《Avowed》中,玩家穿越充滿任務、隱藏秘密和艱鉅挑戰的不同區域,所有這些都包含在「The Living Lands」中。最初探索的主要區域是黎明海岸 (Dawnshore),它是您的第一個主要地點。隨著您在故事中不斷前進,您會逐漸進入更多區域。
雖然一開始並不能實現在世界各地完全的行動自由,但您可以選擇重新訪問以前的地區,並利用快速旅行來方便出行。
比較:開放世界與基於區域的設計

雖然遊戲並非完全開放世界,但提供了廣泛的探索自由。
特徵 | 公開承認 | 開放世界遊戲 |
---|---|---|
地圖結構 | 利用大型、精心設計的區域而不是單一的連續地圖,從而促進集中的遊戲體驗。 | 擁有廣闊、一覽無遺的景觀,可供暢通無阻地探索。 |
勘探 | 玩家可以自由探索每個區域,隨著故事的展開,其他區域也會解鎖。 | 通常允許從一開始就以最少的限制探索整個地圖。 |
故事與節奏 | 這些結構化的區域有利於形成節奏適宜的敘事,從而吸引玩家的注意。 | 提供更開放的故事敘事體驗,有時會讓玩家難以抉擇。 |
玩家選擇與後果 | 由於故事進展受到密切監控,因此選擇會極大地影響遊戲世界。 | 選擇仍然具有影響力,但開放性可能會將其影響力擴散到世界各地。 |
旅行與導航 | 區域之間的快速旅行簡化了重新訪問早期地點的過程。 | 可以快速旅行;玩家還可以步行或騎馬穿越整個地圖。 |
*Avowed* 中基於區域的框架實現了玩家自由和結構化遊戲玩法之間的和諧。每個區域都密集地填充了引人入勝的內容,使開發人員能夠建立一個更生動、細緻的世界,而不受完全開放世界遊戲所固有的技術限制。
儘管《Avowed》可能不符合傳統的開放世界定義,但不可否認的是,它提供了豐富的探索、引人入勝的故事情節和一個等待發現的身臨其境的世界——儘管是以更加結構化的方式。當你踏上旅程時,你會遇到聲音洪亮的同伴,但有趣的是,旅途中沒有浪漫的選項。
發佈留言 ▼