今年的 5 月 9 日對於每一位《Apex 英雄》玩家來說都是一個偉大的日子,因為它標誌著最新賽季的發布。然而,儘管玩家們興奮不已,但事情很快就開始走下坡路。雖然第 17 季的發布帶來了一些積極的變化,例如地圖和武器的變化,但弊端肯定大於這些變化。
正如跨平台和等級的玩家所宣稱的那樣,整個等級系統是一個令人難以置信的混亂。讓我們討論一下游戲中所鼓勵的前景。
“Ratting”是玩 Apex Legends 排名的有效方式嗎?
老鼠的概念完全是一種情境游戲風格,對於《Apex Legends》玩家來說應該是必須學習的。
在不利的情況下當老鼠的藝術以及在條件有利時充分利用第三方的藝術絕對是偉大玩家與普通玩家的區別標誌。
這是一項通過在天梯中拼命戰鬥、在此過程中失去隊友以及適應不吸引人的情況而學到的技能。然而,拉扯本質上並不是一種讓玩家在遊戲中成長的有效玩法。
如果玩家的最終目標是在戰場上成長為有能力的角斗士,那麼老鼠的遊戲風格永遠不會讓你有任何進展。真正的成長來自於參與戰鬥並了解需要在正確的時間脫離的因素。
眾多因素,例如接聽戰鬥召喚、爭奪下車區、爭奪遊戲後期的製高點,都突顯了《Apex 英雄》中合格玩家的真正技能和潛力。
為什麼“老鼠遊戲風格”在第 17 季中獲得如此大的關注?
Respawn 在 Apex Legends 中引入的最新排名系統開發人員的失敗導致了第 17 賽季排名遊戲中被動且缺乏吸引力的遊戲風格的發展。
雖然在紙面上,新系統確實可以讓遊戲更加平衡,但實際上卻恰恰相反。
新等級系統的錯誤結構只有 32 LP 進入成本,並且對擊殺數或助攻數的重視程度相當低。這鼓勵人們不要參與任何戰鬥並等待比賽結束。
這已經被各個級別的玩家嚴重濫用,使得排名播放列表的狀態變得陳舊,並且對於真正的磨粉者來說並不愉快。未能參與會導致比賽緩慢,直到比賽結束才採取行動。
由於入門成本相當低,玩家在第17賽季就可以提升自己的排名。同時大師賽的玩家總數超過100萬,這本來是不可能的,這無疑標誌著Apex Legends排名系統的乏善可陳優惠。
捕鼠是玩家在進步和學習與瞄準不利情況相關的機制和困難時絕對應該掌握的一項技能。
然而,僅僅為了提升排名而這樣做只是獲得排名徽章,而沒有真正成長為一名玩家。學習在戰鬥和輪換過程中實時參與和分析情況是有助於提高整體遊戲玩法的要素。
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