儘管與類似《魂》的遊戲有許多相似之處,但《星刃》真的只是表面模仿嗎?讓我們來探索一下它在多大程度上真正體現了《魂》類遊戲的精髓。
在探索了令人驚嘆的《Stellar Blade》演示一段時間後,很明顯,Shift Up 的新動作冒險遊戲從《靈魂》系列中汲取了靈感。
毫不奇怪,某些類似《魂》的遊戲,包括《Elden Ring》和《隻狼》,都是由 FromSoftware 自己開發的。該類型的其他遊戲,例如《P 的謊言》和《仁王》,其相似之處更為明顯。然而,像《戰神》和《星際大戰絕地武士》這樣的遊戲也被拿來與《魂》之類的遊戲進行比較,這使得《星辰之刃》在這一類別中的定位變得不太清楚。
星辰之刃是什麼類型的?
《Stellar Blade》與 FromSoftware 的遊戲(尤其是《隻狼》)有許多相似之處,使其在有條理的戰鬥、機制和具有挑戰性的 Boss 難度方面與《Souls》類似。
與《星際大戰絕地武士》和《戰神》這兩款以靈魂類遊戲玩法而聞名的遊戲類似,《星辰之刃》也屬於類靈魂類遊戲類型。
根據我個人的經驗,《星刃》的戰鬥非常有條理,頭目很有挑戰性,世界是半開放的,有休息點可以治療和重置敵人。遊戲的這些方面讓人想起靈魂類型,鞏固了它在子類型中的地位。
《Stellar Blade》的 Boss 確實是個學習曲線。
《星刃》中的戰鬥與《隻狼》類似,主要著重於格擋和利用特殊能力來擊敗敵人。在戰鬥中,需要戰略思維來有效地攻擊和阻擋,而不是盲目地砍伐。這在面對老闆時尤其重要,因為他們具有挑戰性的學習曲線讓人想起靈魂遊戲中的困難。
儘管如此,眾所周知,《Souls》遊戲比我玩過的《Stellar Blade》演示版更具挑戰性。雖然這兩款遊戲的治療物品都有限,但《Shift Up》這款動作冒險遊戲在受到傷害方面更加寬容,類似於《靈魂》遊戲《Estus Flasks》中的治療機制。
此外,與 FromSoftware 的《黑暗靈魂》系列相比,《Stellar Blade》提供了更直接、更直接的遊戲玩法。在《黑暗靈魂》遊戲中,玩家通常只能使用自己的設備,必須運用批判性思考才能取得進展。然而,《Stellar Blade》在菜單中提供了明確的目標和任務列表,以幫助玩家走上正確的道路。
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