Console Wars 這個術語基本上曾經是 2000 年代初期遊戲最具定義性的方面之一。玩家用生命捍衛自己的遊戲平台,並直言不諱地表達對對方品牌的厭惡。在大多數情況下,主機大戰和玩家爭奪主機平台優勢的文化已經成為過去。
然而,無論好壞,社交媒體上仍然偶爾會出現關於塑料盒的懷舊玩笑。如今,無論您選擇哪種顏色的塑料盒或您最忠誠於哪個品牌,只要您在您花了血汗錢買來的系統上玩遊戲時玩得開心就可以了。
通過交叉遊戲、交叉進程和多平台發布,無論您效忠於哪個控制台平台,您都可以玩自己喜歡的遊戲。然而,由於最近發布的一些遊戲展示了現代遊戲的一些最糟糕的方面,關於主機大戰和平台優勢的討論再次火上澆油。
這就引出了一個問題,主機大戰在 2023 年仍然存在嗎?玩家是否還在為自己的愛好選擇哪個塑料盒而傷感,或者這只是社交媒體上的事情,在網絡泡沫之外無關緊要?在這篇文章中,我們試圖回答所有這些問題,同時也審視了最初推動這場對話的災難性版本。
是什麼因素導致主機大戰在 2023 年死灰復燃?
公平地說,許多因素導致“遊戲機大戰”重新成為遊戲社區內的討論話題。從第一方主機獨占到遊戲銷售,再到玩家不得不面對所有其他新版本的絕對失望,尤其是在“AAA”遊戲領域,有很多因素推動了“主機戰爭”的複興。
最近,Xbox 及其第一方獨占遊戲一直是粉絲們討論的主要話題,尤其是在其最受期待的遊戲之一 Redfall 以相當災難性的方式發布之後。毫不奇怪,就受歡迎程度和獨家質量而言,PlayStation 自第八代遊戲機以來就一直領先於 Microsoft。
最近發布的 Redfall 和 Forspoken 讓雙方的玩家都感到失望
雖然微軟和Xbox在 Xbox 360 時代是領先的遊戲機銷售商,但他們將重點轉向構建生態系統而不是優質獨家產品,這對整個 Xbox 品牌產生了巨大影響。然而,微軟確實試圖糾正他們對遊戲的態度,由 Phil Spencer 負責並收購了一批優質的第三方工作室。
不幸的是,我們尚未看到這些收購產生任何積極成果,唯一取得一點成功的遊戲是 Tango Gameworks 的 Hi-Fi Rush。而在 PlayStation 方面,許多遊戲都證明購買索尼 500 美元的盒子是合理的,其中包括《戰神諸神黃昏》、《地平線禁忌西部》、《歸來》和《惡魔之魂》等遊戲。
然而,即使是 PlayStation 也不能倖免於發布災難,最近的例子是定時 PS5 獨占,Forspoken。PlayStation 和 Xbox 正在努力開發高質量的遊戲來吸引玩家在第九代遊戲機上使用他們的平台,其中一些非常令人失望的版本,如 Forspoken 和 Redfall。
PlayStation 仍然是領先的遊戲機平台,但這並不重要
現在,由於 PlayStation 通過在 PS4 世代提供一些真正獨特的體驗確立了自己的地位,並且仍然致力於為 PS5 世代做同樣的事情,Xbox 仍在摸索其第一方遊戲,這是吸引玩家的唯一因素微軟的遊戲機生態系統是 Xbox Game Pass。
這並不是說 PlayStation 是卓越的控制台平台,客觀上它不是,考慮到它仍然落後於任天堂,任天堂也有自己的困境和失誤。老實說,我認為“控制台戰爭”或爭奪平台優勢的方面現在應該成為過去,尤其是隨著遊戲的普及及其可訪問性的提高。
回答這個價值百萬美元的問題:2023 年會出現主機大戰嗎?
我認為為您的購買辯護是不合邏輯的嗎?絕對不。很長一段時間以來,我一直是 PlayStation 及其遊戲的擁護者,然而,我的大部分時間都花在玩 Xbox Game Studios 的非凡街機賽車遊戲上,比如 Forza Horizon 5。是時候看看獨家產品了,我真的很高興能玩漫威的蜘蛛俠 2 和最終幻想 16。
然而,對 PlayStation 獨占感到興奮並不一定意味著我會開始不喜歡我的 Xbox 可以做的事情。歸根結底,您選擇玩遊戲的平台/遊戲機並不重要,只要您從那裡獲得的體驗中獲得樂趣即可。所以不,我認為 2023 年不會或不應該出現主機大戰。
無論您是在 Xbox、PlayStation、Nintendo Switch 還是 PC 上玩遊戲,見鬼,您甚至可能在 3DS 上玩遊戲;只要您玩得開心,這就是最重要的。
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