“這有助於肯尼擁有強大的摔跤大腦” AEW Fight Forever 的尼克·索比克 (Nik Sobic) 談論歐文·哈特 (Owen Hart)、爆炸鐵絲網死亡比賽等

“這有助於肯尼擁有強大的摔跤大腦” AEW Fight Forever 的尼克·索比克 (Nik Sobic) 談論歐文·哈特 (Owen Hart)、爆炸鐵絲網死亡比賽等

AEW Fight Forever 即將到來,為了慶祝,我與 Day 0 員工 Nik Sobic 坐下來一起慶祝。他是業務開發、合作夥伴關係和 AEW Games 的高級副總裁。作為一個從 NES 就開始玩摔跤電子遊戲的人,到目前為止我已經看到了幾乎所有的東西。然而,《AEW Fight Forever》給現代摔跤遊戲帶來了節奏的變化,這是一件好事。

當我與 Nik Sobic 交談時,我們討論了避免超現實遊戲的決定。我們還討論了爆炸鐵絲網死亡競賽將會有多酷,當然還有肯尼·歐米茄和歐文·哈特。

尼克·索比奇談AEW Fight Forever

問:感謝您抽出時間與我們交談!您介意向我們的觀眾介紹一下您自己以及您在 AEW Fight Forever 中的角色嗎?

問:眾所周知,Kenny Omega 深度參與了《AEW Fight Forever》的創作。那段經歷是怎樣的?

Nik: Kenny 從加入 AEW 第一天起就希望能夠成為這款遊戲的一部分。肯尼是這場比賽的重要組成部分。這東西上到處都是他的指紋。我認為肯尼是《AEW:永远战鬥》從頭到尾的思想領袖。無論是在擂台內還是場外,你都很難遇到一個世代相傳的天才。如果肯尼不是全職職業摔跤手,他會作為遊戲開發者過上不錯的生活。

問:肯尼或任何其他 AEW 成員是否提供了您的團隊在設計遊戲時可能無法捕捉到的意見?

尼克:肯尼強大的摔跤頭腦對這個項目從頭到尾都有幫助。如果沒有肯尼,我不相信我們能夠實現這款遊戲的真實感覺。肯尼在摔跤和格鬥遊戲類型方面擁有豐富的知識 – 如果你必須在實驗室中培養一個非常適合創造性地駕駛這個項目的人,那個人就是肯尼。

問:為了讓 AEW 產品的外觀和感覺適合這款遊戲,進行了哪些研究?

Nik: AEW 的創始人Tony Khan是一位以數據為中心的思想家。我們的研究表明,一款能夠激發摔跤觀眾想像力但又超出想像的遊戲存在市場空白。從頭到尾,它不再是一個硬核模擬器,而是更多“純粹的樂趣”。

電子遊戲的美妙之處在於它們可以模仿現實,但又更進一步。我們的角色旨在反映遊戲風格——比生活更宏大一些。遊戲中的動作模仿現實,但遊戲中的角色跳得更高一點,擊打得更重一點。

問:說到外觀,採用複古街機外觀的決定是一個有趣的決定。是否曾經討論過另一種藝術風格,或者是否總是選擇更誇張的風格?

Nik:我認為它是一個帶有現代氣息的複古街機遊戲。正如我之前提到的,遊戲中的角色美術風格旨在反映遊戲玩法風格——略顯誇張的現實感。遊戲中存在超現實主義的“軍備競賽”。我玩其中一些遊戲。

我喜歡其中一些遊戲。但如果遊戲的重點是超現實,有時人們可能會錯過重點。重點是要玩得開心。重點是想經常玩這個遊戲。我認為我們做出的每一個決定都植根於“樂趣因素”,一直到角色藝術。

問:製作職業摔跤遊戲的困難之一是,當遊戲推出時,現實世界的故事情節已經發生了很多變化。是否有任何關於發布更新以使遊戲更符合當前名單/派系的討論?

Nik:我們的重點是盡可能創造常青內容。如果五年後有人玩這個遊戲,它仍然會有趣且有意義嗎?例如,這款遊戲的故事模式在某種程度上體現了 AEW 的起源故事。

這個故事情節將永遠相關。如今創建視頻遊戲的美妙之處在於可下載內容——派係可以改變,但我們也可以!一個簡單的 DLC 補丁就可以刷新遊戲以反映新的忠誠和派系。

問:關於 AEW:Fight Forever,我最喜歡的事情之一是我最喜歡的摔跤手歐文·哈特 (Owen Hart) 將出現在遊戲中。您的團隊是否與他的家人或認識他的摔跤手合作,幫助創建他的動作?

此外,AEW 名冊上的每個人,包括肯尼·歐米加,都是歐文的忠實粉絲,這一點也很有幫助——觀看肯尼和他的團隊在歐文的角色方面真的很有趣——為偶像創造和開發動作組的能力,以及對自己生活有影響力的人是這個項目的特殊部分。

問:關於角色,有沒有哪些摔跤手沒有出現在遊戲中,沒有被 AEW 簽約,但你們的團隊想要加入其中?

尼克:所有摔跤手都將在發布前揭曉!這是這款遊戲營銷週期中一個有趣的部分——能夠隨著時間的推移釋放摔跤手,而不是一次性釋放所有摔跤手。他們都值得受到關注,因為他們是如此不同,並且每個人都帶來了一些特別的東西。

問:據透露,《AEW:永遠的戰鬥》將採用自定義角色和故事模式。這個故事模式是否會有多個故事情節選項或任何決策?你能談談模式有多長嗎?

Nik:故事模式中的勝利和失敗都很重要!每次玩的路徑都不相同,並且一路上需要做出決定。我喜歡有多個分支機構。我們的目標是製作一種不會讓你想要與多個角色一起玩多次的模式。

問:AEW 歷史上最具爭議性的比賽之一已確認出現在遊戲中——爆炸鐵絲網死亡競賽。雖然很多粉絲都對現實生活中的爆炸感到失望,但虛擬的爆炸會更令人敬畏嗎?

尼克:你可以想像,在現實生活中,在室內炸毀東西是有點冒險的。我只想說,遊戲中的故事是不同的。足夠的爆炸足以滿足最老練的縱火狂!

問:您最希望人們在遊戲中發現什麼?

尼克:我不認為這是一款遊戲。我認為它是多個遊戲合二為一。多人摔跤、故事模式、迷你游戲等。我很高興喜歡視頻遊戲的人們能夠探索我們提供的一切。我很高興人們嘗試所有模式。我為這位直言不諱的遊戲迷感到興奮,他們長期以來一直在要求這樣的事情。

問:《AEW:永远战鬥》的未來是什麼?未來玩家是否能夠期待更多的模式或內容?

尼克:簡短的回答,是的。更長的答案是,這在某種程度上取決於遊戲的粉絲。這款遊戲存在的首要原因是我們在傾聽,我們的目標是給我們的核心 AEW 粉絲和遊戲社區帶來驚喜和喜悅。

如果我可以留給你一件事——購買遊戲!這很神奇。在線玩。和一群朋友聚在一起,舒服地坐在沙發上。它適合每個人甚至更多。在過去的 3.5 年裡,這個項目一直是我們團隊的心血結晶,我們希望能夠在未來的許多年裡繼續提供真正有意義的體驗。

AEW Fight Forever 將於 2023 年 6 月 28 日在多個平台上發布。您可以在PlayStation StoreXbox 店面Steam上預訂。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *