柔術快線的結局平行:惡見的旅程反映了久保蒂特的謎團

柔術快線的結局平行:惡見的旅程反映了久保蒂特的謎團

《柔術會戰》憑藉其豐富的世界構建和複雜的角色吸引了全球觀眾的注意。然而,該系列的結局引起了粉絲的極大關注。許多人認為結局感覺很倉促,導致許多情節發展不充分,並產生了各種情節漏洞。

這種情況導致了《柔術快戰》的創造者惡見哥哥和《死神》的久保蒂特之間的比較。兩位創作者都面臨著完成系列作品的艱鉅任務,導致《柔術會戰》的故事情節不完整,謎團揮之不去,這與作者面臨的挑戰相呼應,尤其是在嚴格的期限內。

免責聲明:本文僅表達作者觀點,並包含《柔術迴旋》漫畫的劇透。

芥民在結束《柔術會戰》時所面臨的壓力:一個解釋

動畫中的五條悟(圖片來自MAPPA)
動畫中的五條悟(圖片來自MAPPA)

芥民哥哥可能經歷過與久保蒂特類似的挑戰,他的著名系列《死神》是少年 Jump 的前三名之一。

許多粉絲認為,由於《少年 Jump》的製作時間表要求嚴格,阿庫塔米被迫加快故事的解決速度,而製作時間表往往優先考慮發佈時間表而不是敘事複雜性。這留下了大量未解答的問題和未解決的故事情節。

《柔術會戰》結尾章節的快速進展表明,重要的情節發展可能已被縮短。阿庫塔米最初的設想可能包括廣泛的人物弧線和情節發展,但由於期限緊迫,無法完全實現。

動畫中的須庫那(圖片來自MAPPA)
動畫中的須庫那(圖片來自MAPPA)

這一幕與《死神》中久保的經歷如出一轍,結局戛然而止,讓許多粉絲感到不滿。它引發了關於編輯對創意人員施加的壓力的持續討論。

Akutami 和 Kubo 的經驗凸顯了對該行業內實踐的重大擔憂。粉絲們越來越提倡採取更公平的方法——為創作者提供足夠的時間來正確地結束他們的敘述。

當前的趨勢似乎優先考慮數量而不是質量,這可能會導致故事感覺未完成或低於標準。對於動畫界來說,表達他們的擔憂並追究少年 Jump 的責任至關重要,從而創造一個重視創作過程而不是製作速度的環境。

格格打算探索但由於生產限製而未能探索的關鍵方面

動畫中的 Kenjaku(圖片來自 MAPPA)
動畫中的 Kenjaku(圖片來自 MAPPA)

惡民哥哥在他的系列中有許多引人入勝的主題值得深入探討,但由於少年 Jump 的快速製作節奏,這些主題基本上沒有受到影響。例如,合併的概念可以擴展到揭示角色及其能力之間更深層的連結。

此外,圍繞身體和靈魂的哲學困境在很大程度上沒有得到解決。剔除遊戲的動態,結合 Kenjaku 圍繞天元背叛的敘述,可以提供大量的衝突層次和故事敘述深度。

結論

惡民哥哥在完成《柔術會戰》時遇到的困難可能會讓人想起久保蒂特在完成《死神》時所面臨的挑戰,突顯了創作者在《少年Jump》的嚴苛環境中的掙扎。

粉絲對突然結束和故事元素發展不足的擔憂凸顯了一個更廣泛的行業問題——製作期限往往掩蓋了內容品質。在急於完成敘述的過程中,許多預期的主題和訊息顯然被拋在了後面。

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