與大多數《Elden Ring》玩家類似,凱·塞納特 (Kai Cenat) 一直面臨著 FromSoftware 在遊戲唯一的主要資料片中所帶來的恐怖。
儘管自 6 月 21 日推出以來飽受批評,但《樹之影》還是因為熟悉“Lands Between”的經驗豐富的“Tarnished”玩家提供了富有挑戰性的體驗而受到了廣泛好評。
儘管其製作極其困難的遊戲的歷史已經證明,並且廣受好評,但圍繞 DLC 的討論主要集中在對《Shadow of the Erdtree》難度過高的批評上。
在X/Twitter上發布的影片片段中,塞納特討論了當前的爭議。在回應投訴時,主播開玩笑地表示,“這是一個技巧問題”,然後敦促玩家“站起來,直面挑戰”。
Kai Cenat 談到那些說《Elden Ring》DLC「太難」的人 pic.twitter.com/FDni4mWstO
— 網域名稱 (@domainsdomain) 2024 年 6 月 23 日
Cenat 也對 FromSoftware 決定發行《Elden Ring》的 DLC 卻沒有使其比基礎遊戲更具挑戰性表示困惑。他們質疑如果可以在短時間內輕鬆完成創建額外內容的目的。
剪輯的回饋讚揚了塞納特的詮釋。一則評論說:「沒錯,人們想要一個簡單的解決方案,而不需要付出努力。我還在和雙月頭目苦苦掙扎,但這款遊戲已經超出了我的所有預期。
「還有人開玩笑說,「雖然Bro來得晚,但在這個DLC裡他已經超越了大多數玩家。那麼,還有什麼好抱怨的呢?
《Shadow of the Erdtree》中使用了獨立的 Scadutree Blessing 調平系統。它可以透過定位散佈在暗影領域的斯卡杜樹碎片來增強,從而對造成和受到的傷害產生重大影響。
在這片陌生的土地上,有穿刺者梅斯梅爾和雷拉娜的存在,一次斯卡杜樹的提升就可能成為生死存亡的決定性因素。如果不利用這個系統,《Shadow of the Erdtree》的玩家可能會在不知不覺中讓他們的體驗變得更具挑戰性,從而導致潛在的不滿。
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