在一個悲慘的世界裡,由於毀滅性的太陽爆炸,世界末日即將來臨,意想不到的「訪客」從地面出現,帶來了不安和懷疑的氣氛。由於主角面臨該相信誰的不確定性,門口做出的每一個決定都將導致不同的命運。在這個扣人心弦的故事中,你的選擇會產生什麼後果?
「不,我不是人類」邀請玩家探索六個不同的結局,這些結局很大程度上受到整個遊戲中所做選擇的影響。然而,這個演示版本缺乏電影場景,而是在黑暗的螢幕上簡潔地顯示結果,因此很難充分體驗其影響。
劇透警告:以下部分詳細介紹了遊戲故事情節和結局的關鍵方面。
1.探索《不,我不是人類》中的所有結局
你與神秘訪客的互動極大地影響了敘事的結果。無論你選擇讓他們進來、消滅他們,還是拒絕他們進入,故事的癥結始終不變:主角最終將自己關在室內,絕望地等待痛苦的磨難結束。然而,你和「訪客」之間的動態以顯著的方式改變了故事的結局,讓你一睹你的決定的影響。
以下是“不,我不是人類”中可用的六個結局的完整列表,按從最不喜歡到最喜歡的順序排列。此外,還有一個有用的表格總結了遇到的各種訪客和人類。
訪客 | 人類 |
無家可歸的女人 冰冷的女人 穿著 Amogus T 恤的男人 穿西裝的男人 大鬍子男人 穿黃襯衫的女人 |
高個子男人 寡婦(與屍體) 老醫生(外科醫生) 穿著染色T恤的傢伙 小女孩(鄰居的女兒) |
我。最壞的結局
當您允許超過三名訪客進入您的家時,遊戲就會達到最黑暗的結果。透過拒絕人類或歡迎所有人,情況會升級並導致人類客人死於訪客之手。主角現在被惡意訪客包圍,殘酷的命運正在等待著,最終在 24 小時內可怕的死亡,因為訪客嘲笑地宣稱這是一份「禮物」。
二.糟糕的結局
無論真相如何,告訴訪客你獨自一人,即可解鎖「壞結局」。這個選擇會引誘你離開你的避風港,進入危險的未知世界。主角的命運仍然籠罩在神秘之中,他們的家變得荒涼,鄰居也不敢親近。
三.中性結局
中立結局要求你從房子裡消滅訪客和人類。你必須小心,不要殺死所有人,否則最後的訪客將迫使你發生對抗。為了達到這個結局,目標是消滅一半以上的客人。讓所有人進入,然後策略性地處理掉四名訪客和兩名人類。無論誰留下來,結果都是悲慘的,因為你會在太陽的致命射線下滅亡。
四.好結局
實現「心靈平靜」的結局需要仔細規劃。你必須殺死至少兩名訪客,並且從第四天晚上開始,只允許人類進入你的家,同時拒絕任何訪客進入。這可確保人類持續存在,保護您的客人。隨著時間的推移,你和你的人類同胞可以加固你的家,用木板封住門窗,並從潛伏在外面的恐怖中獲得安全感。
v. 最好的結局
為了獲得令人垂涎的“最佳結局”,請優先考慮允許所有人類進入,同時堅決拒絕門口的每個訪客。維持這項策略至關重要,因為 FEMA 最終將採取兩名人員。如果你正確地遵循這個計劃,你可以在最後一晚與四個人一起結束遊戲,確保更大的生存機會。
六.極速奔跑結局
解鎖 Speedrun 結局需要快速完成遊戲。透過跳過對話並快速完成遊戲,你會得到一個幽默地削弱你匆忙的結局。
我們希望本指南能幫助您了解遊戲中錯綜複雜的選擇並發現其多重結局。請記住,恐怖的本質在於未知,所以花點時間讓自己沉浸在令人難忘的氛圍和敘事中。
2. 發現不,我不是人類
《不,我不是人類》是一款由 Trioskaz 開發、Critical Reflex 發行的獨立恐怖試玩版。玩家在一個危險的環境中航行,每天晚上都會做出關鍵的決定,決定讓誰躲避即將到來的厄運——是尋求庇護的人類,還是懷有險惡動機的「訪客」。你的策略選擇將直接影響入侵者和你自己的結果,最終決定你的生存。
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