最近圍繞《英雄聯盟》中英雄解鎖機制和藍精系統的討論在社群內引起了大量討論。 Riot Games 專注於新玩家體驗的成長主管 Maddy Marquissee 花時間解決了這些緊迫的問題。
儘管動畫影集《奧術》很受歡迎,在 Netflix 上吸引了數百萬觀眾,但《英雄聯盟》在吸引新玩家方面仍然面臨挑戰。 Riot Games 很清楚這個問題,並專門成立了一個團隊來增強新玩家的體驗,努力留住新玩家並維持遊戲的長壽。 Marquissee 經常透過她的Twitter/X 帳戶分享有關她的舉措的見解和最新動態。
了解英雄聯盟中英雄的可訪問性
目前,英雄聯盟擁有 169 名冠軍,數量驚人。對於渴望解鎖所有這些角色的專注玩家來說,經濟負擔可能是巨大的。要完全購買所有可用的冠軍(不包括即將推出的 Mel Medarda),需要大約 119,265 RP,相當於使用商店最高 RP 捆綁包時的 860 美元左右。
幸運的是,玩家有機會不花錢就贏得冠軍。雖然一次性購買所有角色是沒有必要的,但很明顯,Riot Games 預計玩家購買是為了維持遊戲的經濟模式。
或者,玩家可以按月費 10 美元訂閱 PC Game Pass。然而,這需要持續訂閱,而 Riot 和 Microsoft 之間合作關係的不確定性可能會導致以後產生額外費用。因此,建議謹慎行事,以避免在支付訂閱費用後產生未來費用。
許多玩家還可以透過遊戲贏得冠軍,儘管這個過程可能很漫長。雖然Riot最近改進了藍精的積累,讓獲得冠軍變得更加容易,但整體體驗仍然會被認為是艱苦的。
這種情況引出了一個問題:為什麼不讓所有冠軍免費呢? Marquissee 談到了這個想法,並表示她相信這樣的改變可能會無意中讓新玩家處於不利地位,因為他們在英雄選擇過程中的選擇太多。
同意後者,我正在該領域推出一些大型專案來改進它!但一次性解鎖所有英雄實際上會傷害新玩家——沒有易於理解的英雄指導,只是英雄選擇中的一長串名字令人難以承受。
– Maddy Marquissee (@maddizzlee) 2025 年 1 月 13 日
這理由並沒有得到部分玩家的認同,其中許多人表示不相信她的理由。一些玩家認為,真正的動機是 Riot 的經濟利益,而不是玩家體驗,這促使 Marquissee 堅持她的數據驅動方法。
我的數據不同意🤪
– Maddy Marquissee (@maddizzlee) 2025 年 1 月 14 日
有建議表明,在玩家升級時為其提供一組選擇性的英雄(例如提供來自不同類別的 3 到 5 個英雄)可能會創建一個更易於管理的系統,同時仍保持參與和興趣。
此外,Marquissee 強調,她的團隊只專注於改善新玩家體驗,而不直接參與遊戲的獲利策略。她分享說,她的團隊不斷審查數據,顯示英雄的複雜性會顯著影響玩家的保留率。
我在這裡做了一些,但不同的冠軍對新玩家的保留率也不同,因為有些本身就很難理解!然後他們因為不明白而離開遊戲。我不會分享這些圖表(我不被允許這樣做),但我們會測量這些東西。https://t.co/lHRhTF4lqX
– Maddy Marquissee (@maddizzlee) 2025 年 1 月 14 日
Marquissee 的見解表明,英雄的熟悉度在玩家留存方面發揮著至關重要的作用,複雜的英雄完全阻止了新玩家。她的團隊正在製定一項潛在的“性格測試”,為新人匹配適合他們遊戲風格的冠軍。
儘管如此,逐步為玩家解鎖英雄的提議可以實現類似的結果,而不會產生高昂的財務成本。這與 DOTA 2 和 Marvel Rivals 等競爭對手所採用的方法形成鮮明對比,這些競爭對手允許玩家免費訪問所有角色,而《神之浩劫》則為永久訪問提供 30 美元的一次性費用。
拳頭公司最近對藍色精華獎勵和海克斯科技寶箱的更改讓情況變得更加複雜。雖然這些變化旨在簡化用戶體驗,但許多玩家對取消免費的海克斯科技寶箱機會表示失望——以前這是一種賺取皮膚和其他獎勵的便捷方法。
儘管有這些挑戰,Riot 的 Battle Pass 修改意味著玩家仍然可以透過競技遊戲贏得皮膚,從而增加遊戲體驗的價值。這允許在整個遊戲生態系統中增強遊戲玩法和貨幣化策略之間進行潛在的權衡。
有關正在進行的更改和社區響應的深入信息,您可以在此處查看有關此主題的完整討論。
發佈留言