《英雄聯盟》正在為14.23 版本做準備,該版本引入了重大調整,旨在更好地平衡英雄的表現,特別是注重限制他們在職業比賽中的主導地位,同時保持他們對休閒遊戲玩家的生存能力。以下是該補丁在公共 Beta 環境 (PBE) 上首次亮相之前開發人員的最新見解。
儘管詳細的補丁說明仍在發布中,但著名的遊戲設計師Phreak 已經分享了本次更新的關鍵目標,將冠軍奧羅拉(Aurora)、雷爾(Rell) 和悶燒(Smolder) 視為變更的主要目標。此外,首席遊戲設計師 Phroxzon 確認,新冠軍安貝莎將接受一些打磨和錯誤修復,但不會進行平衡性改動,因為她的勝率仍然很低——這是新引入冠軍的常見情況。
此外,基於補丁 14.21 中先前所做的更改,賞金系統將會增強。儘管《英雄聯盟》的更新速度很快,但遊戲玩法仍然充滿活力,Phreak 詳細闡述了 14.23 補丁中的小修改。
英雄聯盟 14.23 補丁的早期見解
冠軍調整
安貝薩·梅達爾達
Phreak 和 Phroxzon 都對 Ambessa 目前的狀態表示滿意,並且暫時沒有給予任何增益。然而,他們預計在補丁 14.23 中實現重要的錯誤修復,包括:
- 修正了與她增強遊戲一致性的終極能力相關的輸入緩衝。
極光
奧羅拉在 2024 年世界賽期間的出色表現促使開發者重新考慮她之前的平衡性調整。團隊打算削弱她能力的某些方面,同時讓休閒玩家更容易接觸到其他方面的能力,從而削弱她在競爭環境中的實力。主要變化包括:
被動:精神淨化
- 移除獎勵移動速度。
Q:雙六角形
- 射程增加 50。
- 更高的傷害輸出。
- 冷卻時間延長。
- 重鑄將自動啟動。
W:跨越面紗
- 擊倒時不再重置冷卻時間。
- 冷卻時間減少。
- 施法時提供移動速度。
E:怪異
- 範圍擴大 50。
R:世界之間
- 現在提供W的移動速度被動,而不是之前的被動。
- 增加持續時間。
- 將戒指轉變為減緩敵人速度而不是困住他們。
雷爾
Phreak 表示 Rell 過度的人群控制(CC)使她傾向於職業比賽的生存能力,使反擊變得複雜。這次更新旨在減少她的CC,同時增強她的機動性,使她更適合不同技能水平的玩家。變化包括:
基礎統計:
- 護甲和魔法抗性增長適度減少。
- 增加攻擊速度成長。
被動:打破常規
- 護甲和魔法抗性偷取的增量增加。
問:粉碎打擊
- 眩暈持續時間減少 0.1 秒。
W:鐵魔法
- 墜落和爬升的眩暈持續時間均已縮短。
- 額外護甲和魔法抗性從 12% 增加到 15%。
- 被動移動速度增強現在隨著能力升級而擴展。
E:全傾斜
- 安裝移動速度現在應用於此能力,鼓勵對其進行關注。
- 冷卻時間隨著等級的提升而減少,並在沒有初始傷害的情況下造成百分比最大生命值傷害。
陰燃
開發團隊注意到 Smolder 的波浪清除能力被大幅削弱,這使得他的全套裝備輪換對於波浪管理的效率降低。分享的見解也提到:
- 顯著增加了攻擊傷害(AD)縮放比例,使逐項比僅僅依賴等級和被動堆疊更有意義。
基礎統計:
- 降低基礎統計水平縮放以減少他對線的統治力,使他遠離職業比賽的生存能力。
Q:超級灼熱呼吸
- 傷害縮放扁平化,對抗小兵的效果降低。
- 擊殺小兵後可獲得法力退款。
W:阿呼!
- 調整法力消耗以支援早期遊戲。
- 修改傷害分佈以平衡彈道和爆炸之間的關係。
R:姆姆姆!
- 現在對小兵造成一半傷害並縮短冷卻時間。
系統增強
賞金系統修改
賞金系統將會顯著改進,包括:
- 增加了目標賞金的上限。
- 擊殺和助攻的賞金加速累積。
- 失敗球隊的賞金將大幅貶值。
有關英雄聯盟 14.23 補丁的更多詳細信息,請訪問官方來源。
發佈留言