英雄聯盟補丁 14.23 預覽:Rell 和 Aurora 重做、Smolder 調整和其他更新

英雄聯盟補丁 14.23 預覽:Rell 和 Aurora 重做、Smolder 調整和其他更新

《英雄聯盟》正在為14.23 版本做準備,該版本引入了重大調整,旨在更好地平衡英雄的表現,特別是注重限制他們在職業比賽中的主導地位,同時保持他們對休閒遊戲玩家的生存能力。以下是該補丁在公共 Beta 環境 (PBE) 上首次亮相之前開發人員的最新見解。

儘管詳細的補丁說明仍在發布中,但著名的遊戲設計師Phreak 已經分享了本次更新的關鍵目標,將冠軍奧羅拉(Aurora)、雷爾(Rell) 和悶燒(Smolder) 視為變更的主要目標。此外,首席遊戲設計師 Phroxzon 確認,新冠軍安貝莎將接受一些打磨和錯誤修復,但不會進行平衡性改動,因為她的勝率仍然很低——這是新引入冠軍的常見情況。

此外,基於補丁 14.21 中先前所做的更改,賞金系統將會增強。儘管《英雄聯盟》的更新速度很快,但遊戲玩法仍然充滿活力,Phreak 詳細闡述了 14.23 補丁中的小修改。

英雄聯盟 14.23 補丁的早期見解

阿尼瑪小隊奧羅拉
防暴遊戲

冠軍調整

安貝薩·梅達爾達

Phreak 和 Phroxzon 都對 Ambessa 目前的狀態表示滿意,並且暫時沒有給予任何增益。然而,他們預計在補丁 14.23 中實現重要的錯誤修復,包括:

  • 修正了與她增強遊戲一致性的終極能力相關的輸入緩衝。

極光

奧羅拉在 2024 年世界賽期間的出色表現促使開發者重新考慮她之前的平衡性調整。團隊打算削弱她能力的某些方面,同時讓休閒玩家更容易接觸到其他方面的能力,從而削弱她在競爭環境中的實力。主要變化包括:

被動:精神淨化

  • 移除獎勵移動速度。

Q:雙六角形

  • 射程增加 50。
  • 更高的傷害輸出。
  • 冷卻時間延長。
  • 重鑄將自動啟動。

W:跨越面紗

  • 擊倒時不再重置冷卻時間。
  • 冷卻時間減少。
  • 施法時提供移動速度。

E:怪異

  • 範圍擴大 50。

R:世界之間

  • 現在提供W的移動速度被動,而不是之前的被動。
  • 增加持續時間。
  • 將戒指轉變為減緩敵人速度而不是困住他們。

雷爾

Phreak 表示 Rell 過度的人群控制(CC)使她傾向於職業比賽的生存能力,使反擊變得複雜。這次更新旨在減少她的CC,同時增強她的機動性,使她更適合不同技能水平的玩家。變化包括:

基礎統計:

  • 護甲和魔法抗性增長適度減少。
  • 增加攻擊速度成長。

被動:打破常規

  • 護甲和魔法抗性偷取的增量增加。

問:粉碎打擊

  • 眩暈持續時間減少 0.1 秒。

W:鐵魔法

  • 墜落和爬升的眩暈持續時間均已縮短。
  • 額外護甲和魔法抗性從 12% 增加到 15%。
  • 被動移動速度增強現在隨著能力升級而擴展。

E:全傾斜

  • 安裝移動速度現在應用於此能力,鼓勵對其進行關注。
  • 冷卻時間隨著等級的提升而減少,並在沒有初始傷害的情況下造成百分比最大生命值傷害。

陰燃

開發團隊注意到 Smolder 的波浪清除能力被大幅削弱,這使得他的全套裝備輪換對於波浪管理的效率降低。分享的見解也提到:

  • 顯著增加了攻擊傷害(AD)縮放比例,使逐項比僅僅依賴等級和被動堆疊更有意義。

基礎統計:

  • 降低基礎統計水平縮放以減少他對線的統治力,使他遠離職業比賽的生存能力。

Q:超級灼熱呼吸

  • 傷害縮放扁平化,對抗小兵的效果降低。
  • 擊殺小兵後可獲得法力退款。

W:阿呼!

  • 調整法力消耗以支援早期遊戲。
  • 修改傷害分佈以平衡彈道和爆炸之間的關係。

R:姆姆姆!

  • 現在對小兵造成一半傷害並縮短冷卻時間。

系統增強

賞金系統修改

賞金系統將會顯著改進,包括:

  • 增加了目標賞金的上限。
  • 擊殺和助攻的賞金加速累積。
  • 失敗球隊的賞金將大幅貶值。

有關英雄聯盟 14.23 補丁的更多詳細信息,請訪問官方來源

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