英雄聯盟玩家寫碩士論文挑戰遊戲開發團隊決策

英雄聯盟玩家寫碩士論文挑戰遊戲開發團隊決策

《英雄聯盟》主播、著名沈一招 xPetu 將他的整個碩士論文奉獻給了挑戰開發者關於物品平衡的理念。他深入研究了物品勝率如何發揮作用,並批判性地研究了遊戲中元的概念。

xPetu 多年來一直是頂級選手,他的成功很大程度上歸功於他最喜歡的冠軍 Shen,他以卓越的構建靈活性而聞名。他是世界上使用忍者的精英玩家之一,經常展示非傳統的構造,這些構造對於普通玩家來說可能是巨魔的選擇。

例如,儘管大多數玩家都避免在 Shen 上建造 Rocketbelt,但他大膽地將其納入自己的裝備中。

從本質上講,沈一招基於他的碩士論文,倡導一種創新的英雄構建方法,以適用於任何英雄的方式闡明他的推理,甚至圍繞他的發現創建了一個完整的應用程式

是的,他順利畢業了。

xPetu解釋了他關於物品獲勝率過高的概念,這是許多經驗豐富的英雄聯盟玩家都熟悉的概念。一個典型的例子是 Mejai,玩家通常在遊戲中已經領先時獲得它,主要利用它來擴大自己的優勢。

然而,他提出這種心態應該擴展到更廣泛的物品,並對 Riot 遊戲設計師 Phreak 的物品平衡概念提出質疑。

「一般來說,如果你深入研究並說,購買他第三個最常見的起始物品,他的勝率實際上高出2%,那幾乎總是假數據,」Phreak 在他的YouTube 頻道上討論補丁說明修改時提到。

「任何不是他建造最多的物品的物品都有默認的誇大勝率,因為只有足夠聰明的玩家才能識別出該物品是好的,才會購買它。他們已經通過精通冠軍來提高勝率。

xPetu 讚揚了 Phreak 的見解,但反駁說,Riot 員工的推理是有缺陷的,表明它代表了“人類直覺”,而不是嚴格的數據驅動分析。儘管 Phreak 的最終結論可能是合理的,但得出這些結論的方法可能會被誤導。

因此,xPetu 努力創作出更實質的東西。

為了說明他的發現,這裡是他長達 38 頁的論文中的數據樣本,重點關注 Shen 的勝率,特別是針對魔法上單的第一件物品選擇。

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空心光輝因其神奇的保護而成為受歡迎的物品,從這些對局中其較高的樣本量(K)即可明顯看出。數據顯示,雖然玩家經常在魔法場景中購買空心光輝作為 Shen 上的第一個物品,但與根據演算法估計的影響(52.67% 勝率)相比,這樣做會降低其實際勝率(51.25%)。

這個總結簡化了 xPetu 的論文及其複雜性,但它有效地傳達了主要思想。雖然他承認 Riot 可能擁有比他有限的 API 存取權限所能提供的更廣泛的數據,但他相信,儘管缺乏全面的即時數據,但從他的發現中可以得出有意義的結論。

例如,物品通常會根據其與玩家等級的比例來實現平衡。有了這些新數據,開發人員可以在較低級別增強空心光輝的被動擴展,同時在以後保持相同的有效性,使其在遊戲早期對抗魔法冠軍時更具優勢。

此類調整可以幫助開發人員根據可靠的統計數據做出明智的決策,而不是依賴直覺或鬆散關聯的數據。更精確的數據將使開發團隊受益匪淺,特別是在解決像 K’Sante 這樣的冠軍的平衡問題時,這意味著高效的開發人員時間的價值。

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此外,xPetu 在他的論文中批評了元的概念。

他認為:“電子競技社群經常分享流行的策略,這可能會導致過度依賴或誤用某些廣泛推薦的策略,導致相關行為看起來比實際情況更糟糕。”

這突顯了玩家假設自己知道最佳方法所面臨的挑戰,而實際上,他們所採用的策略可能遠不如可用的替代方案有效。

這次探索的主要目的是確定沈的最佳項目。然而,xPetu 的見解可能會改變玩家理解元的方式,並影響職業玩家如何編譯他們的最佳版本。

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