英雄聯盟社群在發現排名隊列中自動填充的「驚人」程度後感到震驚。
作為一款競技性多人線上競技場 (MOBA) 遊戲,英雄聯盟讓兩支五人隊伍相互對抗,只注重團隊表現。第一個成功瓦解敵人聯繫的隊伍將成為勝利者。
在這樣的競爭環境中,玩家努力以智取勝、超越對手、智取對手。這通常涉及扮演熟悉和喜歡的角色。不幸的是,由於匹配動態,玩家有時會被自動填充到他們不太舒服的角色,以盡量減少隊列中的等待時間。
這可能會嚴重阻礙你的團隊成功的機會,因為扮演不熟悉的角色會為敵方團隊帶來明顯的劣勢。因此,玩家驚訝地發現排名比賽中出現了大量的自動填充。
根據 Riot 9 月 23 日的開發更新,擁有兩到三名自動填充玩家的遊戲比例過去在 10-15% 之間,但現在這個數字已驟降至 1% 以下。儘管有這種積極的趨勢,玩家仍然對先前自動填充的盛行感到震驚。
“還有其他人對這一變化之前的匹配情況感到驚訝嗎?” Reddit 上的一篇貼文問道,「令人震驚」 。 “事實上,七分之一的比賽中有兩名或更多自動填充球員的差異,這一事實是如此不平衡,我簡直不敢相信它一開始就這麼糟糕。”
其他人則對這一令人震驚的統計數據表示難以置信。
「我總體上支持 Riot 的次級標準,但這是我聽過的排名中最令人震驚的方面之一,」 他們同意道。
許多用戶指出,輔助和打野角色都是最不受歡迎的角色,這表明玩家經常發現自己只是因為自動填充而填補了這些位置。
「令人難以置信的是,數據顯示打野和輔助角色仍然沒有我預期的那麼受歡迎。這表明,在可預見的未來,這些角色仍將保持不平衡。
Riot 一直致力於增強 MOBA 遊戲的遊戲體驗和比賽質量,這讓人們更加希望當前的自動填充問題將成為過去,讓玩家能夠定期選擇自己喜歡的角色。
發佈留言