《刺客教條:暗影洩漏》中發現的主要探索變化

《刺客教條:暗影洩漏》中發現的主要探索變化

一份洩漏的《刺客教條:暗影》開發日誌揭示了開發團隊如何在本作中改進探索系統。

延續與觀眾互動的傳統,《刺客教條:暗影》的開發者創建了開發日記,以提供即將推出的遊戲功能的見解。

第一個影片突顯了主角直江和彌助截然不同的遊戲風格。有趣的是,在正式發布之前,已經出現了第二個視頻,討論了天氣變化、全新的基地建設機制等內容。

分享的一個有趣的細節是系列條目之間探索的增強。AC:奧德賽標誌著向動態探索轉變的開始,而《暗影》似乎進一步提升了這個概念。

據一位開發者稱,《暗影》將「稍微放開玩家的雙手」。與《奧德賽》《英靈殿》類似,到達高點將揭開遠處的興趣點,並用問號標記。

(片段從 2 點 40 分開始)

此外,「資訊戰」將透過角色的網路進行,使他們能夠派遣偵察兵調查特定區域的目標。

影片展示了直江指示一名偵察兵調查流氓武士騷擾京都市民的報道。

這項功能與《刺客教條:兄弟會》類似,艾吉歐招募刺客來幫助他戰鬥。《黑旗》同樣引入了一種機制,讓玩家派遣船隻執行任務以收集資源。

對於《刺客教條:暗影》,開發者希望透過這些創新的補充讓玩家沉浸在「探索心態」中。

此外,廣闊的遊戲世界充滿了神秘,經常促使直江和彌助偏離主線,沿途發現寺廟、神社和隱藏的洞穴。

開發人員還精心設計了各種遊戲活動,旨在促進玩家的探索、進步和技能獲取。

《刺客教條:暗影》將於 2024 年 11 月 15 日推出。

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