Marvel 的主要競爭對手存在 bug,使低階 PC 玩家處於不利地位

Marvel 的主要競爭對手存在 bug,使低階 PC 玩家處於不利地位

《Marvel Rivals》的玩家發現遊戲機制受到幀率表現的顯著影響。與受益於較高 FPS 的用戶相比,這種差異使 PC 效能較低的用戶處於明顯的劣勢。

儘管眾所周知,增強的幀速率有助於提供更清晰、更流暢的遊戲體驗,但其影響遠遠超出了一般的遊戲易用性。關鍵的遊戲機制在幀率較低的機器上確實會出現問題,導致遊戲玩法不一致。

例如,某些英雄無法有效地執行衝刺能力,某些近戰攻擊的速度比預期慢,以及各種英雄的跳躍高度大大降低。超過 30 FPS 的體驗與低於 30 FPS 的體驗之間的遊戲品質對比非常明顯。

劣質硬體對遊戲玩法的影響

《Marvel Rivals》面臨的最佳化問題越來越明顯。在早期訪問和完整發布階段,即使使用3080 TI搭配頂級 AMD 處理器,我也遇到了顯著的幀速率波動。遊戲需要大量的系統資源才能順利運作。

此外,某些能力的複雜性(例如奇異博士的傳送門)在螢幕上同時運行多個元素時可能會大幅降低幀速率。這種擔憂導致了旨在提高 FPS 的流行模組的興起,展示了獨特的社群反應,因為許多修改通常用於其他目的。

然而,更令人不安的是Reddit 用戶分享的令人不安的發現,他們指出故意的 FPS 限制如何發現了影響英雄能力的重大問題。

《MarvelRivals》中因u/nyin_低幀率而削弱的 5 個英雄

值得注意的是,nyin_ 進行了一系列實證比較,揭示了一些英雄如何在較低幀率下受到阻礙,導致傷害和敏捷性下降。這種差異與「競爭對手」處理德爾塔時間的方式有關。

在遊戲術語中,Delta Time 是指開發人員根據玩家輸入和幀速率消除不一致的方法。它經常與滯後補償相混淆,它封裝了更廣泛的機制,旨在確保不同條件下的公平性,包括使用低端系統的玩家所經歷的條件。

就《Marvel Rivals》而言,對於效能較差的硬件,玩家客戶端和伺服器之間的通訊無法準確同步。這強化了一個循環,即遊戲過程中發生的動作無法正確記錄那些遇到延遲的人。

跨幀動作之間的低效同步會對遊戲玩法產生相當大的影響,這意味著無論單一硬體功能如何,能力都應該以統一的速度運行。跨幀缺乏精確的計時(尤其是在較低幀速率下)會導致令人沮喪的不一致。

要解決如此複雜的問題並不簡單。對於受影響的人來說,臨時解決方案在於優化設定:盡可能降低解析度和圖形要求,以提高 FPS。這將為大多數英雄提供至關重要的競爭優勢,直到開發人員能夠糾正這些潛在問題。

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