馬克·祖克柏拒絕喬·羅根的主要 VR 遊戲提案

馬克·祖克柏拒絕喬·羅根的主要 VR 遊戲提案

Joe Rogan 最近在引人入勝的播客討論中向 Mark Zuckerberg 提出了一個有趣的 VR 遊戲建議。然而,Meta執行長祖克柏最終駁回了羅根的想法,有一個重要原因。

1 月 10 日,祖克柏出人意料地客串 Joe Rogan Experience 播客,深入探討了 Meta 關於言論自由的新政策,並談到了各種其他話題。

隨著話題轉向虛擬實境遊戲,羅根透露了他對殭屍主題遊戲《Deadwood Mansion》日益增長的痴迷。然後他提出了一個發人深省的問題:「你們需要多久才能開發出某種覆蓋全身的觸覺回饋服?這可能嗎?

評估全身觸覺套裝的可行性

祖克柏積極回應,表示這個概念在技術上是可以實現的;不過,他強調還有更迫切的優先事項需要關注。他發現了製作這樣一套套裝所面臨的重大挑戰,這導致他對其實用性持懷疑態度。

祖克柏表示,目前VR技術的首要目標是增強玩家在虛擬環境中的臨場感。然而,他指出,現有技術無法令人滿意地複製與另一個人進行身體接觸的感覺。

在討論觸覺套裝的功能時,祖克柏表示,雖然它在某些遊戲場景中可能有效,特別是在玩家受到非致命影響的拳擊或跆拳道遊戲中,但它的局限性仍然很大。他說:「你或許可以稍微模擬一下類似的事情。它無法提供那麼大的力量,所以我的意思是,我想這可能是一件好事,因為沒有人願意在肚子上挨那麼重的一拳。但它無法提供足夠的力量。

此外,他還評論了使用觸覺套裝進行單人 VR 體驗的挑戰,並澄清道:「作為一個人,如果你穿著觸覺套裝玩 VR,你將無法做任何事情,這樣你就可以能夠踢一個不在現場的人,而且實際上能夠做到這一點。

雖然祖克柏是 Meta Quest 3 的大力倡導者,但他提到,由於涉及必要的物理動力,在 VR 領域開發更複雜的互動(例如柔術)將需要相當長的時間。

從積極的角度來看,他確實強調了觸覺套裝在模擬槍聲或劍戰等場景中的潛在應用,這表明這些領域可能會有有希望的發展。

馬克·祖克柏和喬·羅根談喬·羅根的經歷
Instagram/joerogan

祖克柏進一步設想了一個未來,可以透過專門的環境(幾乎類似於主題樂園)實現沉浸式 VR 體驗。他詳細闡述了這個概念,並表示:「你可以在身體上感覺到它,但我不知道。我認為最終會發生的事情基本上是,你將擁有一個用於這些東西的家庭設置,然後你將擁有這些基於位置的服務,幾乎就像一個主題公園。

然而,他澄清說,僅僅穿上觸覺回饋背心是不夠的。周圍的環境需要融入煙霧和聲音等多媒體元素,以創造真正的身臨其境的體驗。祖克柏總結道:“我認為你還需要一段時間才能創造出所有這些感覺,所以我認為很多真正豐富的體驗將出現在這些非常建構的環境中。”

雖然羅根對高級殭屍啟示錄遊戲的熱情願景可能沒有得到他所希望的認可,但很明顯,他對增強遊戲真實感的未來可能性感到充滿活力。

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