最近 Marvel Rivals Discord 中的討論揭示了一個影響遊戲玩法的重大問題:與每秒幀率 (FPS) 計算相關的付費獲勝場景。社群經理 James 證實,更高的 FPS 確實可以帶來競爭優勢,尤其是對於某些英雄而言。這項承認引發了人們對即將出台的解決方案的希望。
警覺的玩家在 Reddit 等平台上收集的證據表明,一些遊戲玩家面臨的困境可能不是源於技能缺陷,而是源於低於標準的硬體。雖然不普遍適用,但此問題似乎在各種情況下都會出現。
值得注意的是,由於 FPS 較低,某些英雄的表現會大幅下降,進而影響整體遊戲玩法。由於 Marvel Rivals 的陣容多種多樣,遊戲機制錯綜複雜,表現平平所造成的負面影響的確切範圍仍有待充分探索。然而,很明顯,這是一個持續存在的問題。
承認 Marvel Rivals 中的 FPS 挑戰
詹姆斯已正式承認該故障,確認其合法性。正如玩家所推測的那樣,低幀率會使某些英雄的效率顯著複雜化。 「一些英雄目前遇到了與幀速率相關的運動問題。我們已經意識到這一點,我們即將推出的第一季版本將解決並修復這些問題。
除了移動問題之外,一些技能傷害也會受到影響,導致一些技能的效果不佳。雖然這項特殊挑戰不會在即將到來的第一季補丁中得到解決,但開發人員已經意識到了其中的差異。
James 表示,「這些問題的根本原因與客戶端預測機制有關,這對於維持流暢的遊戲體驗至關重要。」這一機制可能與 Delta Timing 有關,正如之前討論初始 FPS 的文章中所概述的那樣問題。
5 位因低幀率而被削弱的英雄#MarvelRivals 🎥nyin pic.twitter.com/Yckx1vSqIp
– Marvel Rivals Media (@MRivalsMedia) 2024 年 12 月 29 日
詹姆斯強調:「我們正在積極尋找全面的解決方案,在不影響遊戲流暢度的情況下解決這些問題。這需要一些時間,但請放心,我們致力於解決這個問題,您可以期待在未來的補丁中修復。
雖然玩家可以預期第一季會得到部分解決,但旨在增強整體性能的更廣泛的修復仍然即將推出。 James 也指出,導致最初穩定性問題的機制可能會導致玩家目前遇到的 FPS 問題,這暗示著更深層的系統性挑戰。
隨著第 1 季的臨近,玩家可以預期 FPS 問題很快就會得到緩解。然而,全面效能更新的確切時間表仍未公開。
《Marvel Rivals》的技術限制對許多新玩家來說是一種阻礙,迫使一些人堅持使用《鬥陣特攻 2》等替代品,因為它可以在較小的硬體上提供更流暢的遊戲體驗。
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