Marvel Rivals 開發者討論不實施角色隊列的原因

Marvel Rivals 開發者討論不實施角色隊列的原因

《Marvel Rivals》的創意總監Guangyun「Guangguang」Chen明確表示,遊戲不會加入角色隊列系統。這項決定反映了有關英雄射擊遊戲中角色隊列實施的更廣泛的討論。

英雄射手中的角色隊列爭論

角色隊列已經成為英雄射擊遊戲中一個有爭議的話題。像《鬥陣特攻 2》這樣的遊戲就採用了這種系統,將團隊組織成特定的角色,例如兩名坦克、兩名支援和兩名傷害角色。雖然這種安排保證了團隊中的每個角色都被填補,但一些玩家認為它扼殺了角色選擇的創造力和靈活性。

相較之下,《Marvel Rivals》讓玩家可以自由選擇他們想要的任何角色,營造了一個實驗環境。在 2024 年 12 月的一次採訪中,陳重申了遊戲對這一理念的承諾,強調不會引入角色隊列。

為什麼沒有角色隊列?

漫威對手第一季的神奇四俠
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隨著神奇四俠全部加入第一季,《漫威對手》的團隊動態預計將會改變。在最近與英國地鐵的一次討論中,陳詳細闡述了無角色排隊政策背後的原因。

「我們的首要任務是為玩家提供實驗的自由,同時設計他們獨特的策略,」陳解釋道。 「自推出以來,我們見證了玩家探索無數的團隊組成,我們渴望看到未來的發展。我們相信,消除角色隊列可以增強每個參與者的遊戲體驗。

Marvel Rivals 中獨特的團隊動力

團隊組成是《Marvel Rivals》有別於其他同類遊戲的關鍵因素。該遊戲的團隊合作功能允許玩家融合英雄的能力,反映漫威漫畫和電影中的協同作用。這種設計選擇引導玩家發現利用每個角色優勢的創新方法。

Chen 強調了角色隊列系統在這種情況下的潛在缺點,並表示:「遊戲的平衡至關重要。我們的目標是透過我們的英雄設計和團隊機制來擴大陣容和團隊組成的可能性。我們很高興採取一種明顯受漫威啟發的方法。

這種對玩家代理和創意探索的奉獻精神將增強 Marvel Rivals 的興奮度和參與度,使其在擁擠的遊戲領域中脫穎而出。

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