Marvel Rivals 導演討論了新版本與 Concord 相比的成功之處

Marvel Rivals 導演討論了新版本與 Concord 相比的成功之處

在最近的一次討論中,Marvel Rivals 的遊戲總監揭示了索尼 Concord 在吸引玩家群方面迅速失敗的原因。這款遊戲的快速關閉引發了持續的爭論,特別是因為它難以吸引 PC 和 PlayStation 玩家。

雖然一些評論家將 Concord 的缺點歸因於“英雄射擊疲勞”,但其他人則指責其 40 美元的高昂價格。然而,《地獄潛水者 2》的巨大成功挑戰了「定價本身決定 Concord 命運」的觀念。

相較之下,《Marvel Rivals》則顯示人們對創新英雄射擊體驗的需求仍然強勁。 Marvel Rivals 總監 Thaddeus Sasser 表示,Concord 未能提供令人信服的理由讓玩家在其產品上投入時間和資源。

康科德缺乏獨特價值

在接受VideoGamer Podcast採訪時(據PC Gamer報導),震盪波詳細闡述了他對 Concord 突然垮台的看法。他表示這款遊戲“沒有為英雄射擊遊戲帶來任何價值”,尤其是未能吸引《鬥陣特攻》的忠實粉絲或其他知名遊戲的忠實粉絲。

Sasser 強調了「轉換成本」的概念,並解釋玩家經常在多人遊戲中投入大量時間和金錢。遊戲玩家的普遍情緒似乎是 Concord 沒有證明從他們喜歡的遊戲過渡所需的投資是合理的。

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儘管在測試階段引起了公眾的興趣和積極的反饋,Sasser 指出,隨著發布的臨近,他和 Marvel Rivals 團隊仍然保持謹慎態度。

他說:「事實是,我認為沒有人能夠準確預測這一點。有許多遊戲被大肆宣傳為可能會成功,但最終卻失敗,相反,一些被認為可能會失敗的遊戲卻取得了巨大的成功。因此,做出準確的預測確實具有挑戰性,導致人們對結果產生內在的擔憂。

必須認識到,儘管 Concord 和 Marvel Rivals 有一些相似之處,但它們並不具有直接可比性。前者採用付費模式運營,而《Marvel Rivals》則採用免費策略。儘管如此,震盪波對康科德公司缺乏「獨特價值」的見解可能有助於澄清為什麼它會如此迅速地消亡。

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