《漫威對手》玩家對《毒液》笨重的擺動機制感到沮喪

《漫威對手》玩家對《毒液》笨重的擺動機制感到沮喪

《漫威對手》的玩家對《毒液》的搖擺機製表示非常沮喪。由於不可預測的物理特性經常讓毒液從地圖上消失,許多粉絲都在敦促進行增強,以改善遊戲玩法的這方面。

雖然《Marvel Rivals》中的搖擺確實還有改進的空間,但一些玩家發現,在特定於角色的設定中禁用自動搖擺功能可以帶來更好的體驗。然而,人們一致認為需要進行額外的改進,特別是毒液,與蜘蛛人相比,其擺動能力感覺有限。後者在需要充電之前最多可以連續進行四次蜘蛛網擺動,而毒液則僅限一次。

遊戲中的物理系統似乎特別削弱了毒液的表現,導致喜歡這個角色的玩家感到處於不利地位。

社區回饋凸顯了毒液搖擺的挫敗感

這位玩家分享的經驗說明了遊戲物理引擎的一個更廣泛的問題,該引擎似乎不利於毒液的能力。

u/Reasonable_Bother_86marvelrivals中扮演毒液排名第 1

社區反應表明,這起事故並非孤立事件。一位玩家同伴承認,「兄弟,在這張地圖上,這件事確實發生在我身上。我是《猛毒》的主角,有時物理原理很糟糕。

為了回應對整個搖擺的批評,一張原始海報為《猛毒》辯護,說:「老實說,我想說只有《猛毒》的搖擺很笨拙;蜘蛛人感覺更流暢,更容易控制。這項聲明強調了這樣的觀點:這些問題是《猛毒》特有的,而不是遊戲機制的普遍缺陷。

網易遊戲如何有效解決這些具有挑戰性的機制仍然是玩家們討論的熱門話題。有些人認為,給予毒液第二次揮擊可能會提供一種補救措施,而另一些人則警告說,這可能會無意中使該角色在遊戲的競爭格局中「過於強大」。

隨著社區繼續表達他們的擔憂,看看遊戲開發者如何回應 Marvel Rivals 中改進擺動機制的需求將會很有趣。

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