不可否認,《Marvel Rivals》從現有的第三人稱英雄射擊遊戲中汲取了靈感,但它似乎忽略了《決勝時刻》中的一個關鍵功能,而這個功能本可以顯著增強其吸引力。
《Marvel Rivals》測試版的熱情展示了遊戲的潛力,大量玩家渴望體現自己最喜愛的 Marvel 超級英雄,並與其他愛好者進行激動人心的戰鬥。
然而,從測試版到完整版遊戲的過渡讓一些粉絲感到失望,特別是在角色皮膚的處理以及備受推崇的《決勝時刻》功能的省略方面。
漫威對手中銘牌的重要性
在《Marvel Rivals》的測試階段,玩家有機會獲得銘牌,功能類似《決勝時刻》的名片。這些銘牌不僅可以區分玩家帳戶,還可以反映對特定角色的掌握程度。玩家的技能越熟練,或者他們為某個角色投入的時間越多,他們可以獲得的銘牌種類就越多。
這個進程系統與《決勝時刻》中的機制相呼應,其中武器的成就解鎖了獨特的名片。當玩家打出令人印象深刻的鏡頭或展示自己的熟練程度時,他們就會透過這些收藏品獲得認可。
遺憾的是,在《Marvel Rivals》正式發布後,此功能被刪除,取而代之的是要求玩家以每個約 150 個單位購買銘牌的系統。這項變更有效地削弱了玩家努力贏得這些榮譽的動力。
這項功能的刪除在社群內引發了不滿,玩家在社群媒體上表達了他們的不滿。許多人質疑為什麼銘牌不再透過遊戲進程獲得。
一位用戶評論道,“像這樣的基本角色特定橫幅和替代顏色皮膚應該與角色熟練程度掛鉤”,這突顯了掌握角色的獎勵系統中存在巨大差距。
這種觀點得到了廣泛的支持,另一位玩家表達了對未來更新的希望:「我希望熟練度獎勵有更多。也許將來會有…希望如此。
《漫威對手》中基於熟練程度的銘牌和化妝品的命運仍然不確定。然而,很明顯,網易在最終發布的遊戲中忽略了這一引人入勝的方面,從而錯過了一個重要的機會。
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